Fransk Belote

Vilket kort får man spela?

Kort sagt

  1. Man spelar den utspelade färgen om man har den.
  2. Om trumf spelas ut ska man lägga ett högre trumfkort om man kan, även på sin partner.
  3. Utan färgen: om partnern har högsta kortet får man lägga vilket kort som helst; annars trumfar man, högre än motståndaren om man kan.

Appen tillämpar reglerna automatiskt: den låter dig bara lägga ett tillåtet kort. Varje exempel nedan är beräknat av appens motor och kontrollerat en gång till av webbplatsen.

Följa färg

Följa den utspelade färgen

Med trumf, Maison-regler, hjärter som trumf.

  1. Väst Spaderess

Nords hand: SpaderkungSpader 7HjärterknektKlöver 9Ruter 10
Tillåtna kort: SpaderkungSpader 7

Väst spelar ut spader. Nord har spader: han måste lägga ett, valfritt. Han kan varken trumfa eller kasta.

Trumf utspelad: överta

Trumf utspelad: överta, även på partnern

Med trumf, Maison-regler, ruter som trumf.

  1. Nord Ruter 8
  2. Öst Klöver 9

Syds hand: SpaderdamRuter 9Ruter 7Hjärter 10
Tillåtna kort: Ruter 9

Verklig stick från ett spel i appen. Nord, Syds partner, spelar ut trumf; Öst har ingen trumf kvar och kastar. Syd har två trumfkort: 9:an slår 8:an, så han måste lägga den, även om hans partner har högsta kortet.

Pågående spel på mobilen, ruter är trumf: Nord, partnern, har spelat ut ruter åtta och Öst har kastat klöver nio; på Syds hand är bara ruter nio framhävt, de andra korten är gråade.
Samma stick i appen

Trumfa och överträmfa

Inte färgen, motståndaren har högsta kortet: trumfa

Med trumf, Maison-regler, hjärter som trumf.

  1. Öst Klöveress

Syds hand: Hjärter 8HjärterdamSpaderkungRuter 9Spader 7
Tillåtna kort: Hjärter 8Hjärterdam

Öst, en motståndare, spelar ut klöver med esset. Syd har ingen klöver men har trumf: han måste trumfa, med valfritt trumfkort.

Inte färgen, partnern har högsta kortet: fritt kort

Med trumf, Maison-regler, hjärter som trumf.

  1. Nord Klöveress
  2. Öst Klöver 7

Syds hand: Hjärter 8HjärterdamSpaderkungRuter 9
Tillåtna kort: Hjärter 8HjärterdamSpaderkungRuter 9

Nord, Syds partner, spelar ut klöveress. Syd har ingen klöver: han behöver inte trumfa och får lägga vilket kort som helst.

Motståndaren har trumfat: överträmfa om möjligt

Med trumf, Maison-regler, spader som trumf.

  1. Väst Ruteress
  2. Nord Spader 8

Östs hand: Spader 7Spader 9Hjärterkung
Tillåtna kort: Spader 9

Väst spelar ut ruter, Nord trumfar med trumf 8. Öst, utan ruter, måste trumfa högre: bara hans trumf 9 slår 8:an.

Undertrumfa

Går inte att överträmfa: undertrumfa ändå

Med trumf, Maison-regler, spader som trumf.

  1. Väst Ruteress
  2. Nord Spaderknekt

Östs hand: Spader 7Spader 9HjärterkungKlöverdam
Tillåtna kort: Spader 7Spader 9

Den här gången har Nord trumfat med knekten, det högsta trumfkortet. Öst kan inte slå den, men har trumf: han måste lägga ett.

Samma stick i Coinche, officiella regler

Coinche, officiella regler, spader som trumf.

  1. Väst Ruteress
  2. Nord Spaderknekt

Östs hand: Spader 7Spader 9HjärterkungKlöverdam
Tillåtna kort: Spader 7Spader 9HjärterkungKlöverdam

I Coinche med officiella regler tillåter appen att kasta när man inte kan överträmfa: Öst lägger vilket kort han vill.

Vid sans-atout

Sans-atout: följa färg, annars fritt kort

Sans-atout, Maison-regler, utan trumf.

  1. Syd Ruterkung

Västs hand: Ruter 7SpaderessKlöveress
Tillåtna kort: Ruter 7

Utan trumf trumfar ingen. Väst har en ruter och måste följa färg; utan ruter hade han kunnat lägga vilket kort som helst.

Vem tar sticket

Vem tar sticket och vad det är värt

Med trumf, Maison-regler, hjärter som trumf.

  1. Syd Spaderess
  2. Väst Spader 10
  3. Nord Spader 7

Östs hand: HjärterknektRuterkung
Tillåtna kort: Hjärterknekt

Öst spelar Hjärterknekt. Vinnare: Öst. Stickets värde: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 poäng.

Syd spelar ut spaderess, Väst bekänner med tian, Nord med sjuan. Öst har ingen spader kvar och motståndaren Syd har högsta kortet: Öst måste trumfa. Hans trumfknekt vinner sticket, som går till Öst-Väst med poängen från de fyra korten.