A francia Belote

Melyik lapot szabad kijátszani?

Röviden

  1. Ha van a kért színből, azt kell kijátszani.
  2. Ha adut kértek, akkor erősebb adut kell tenni, ha lehet, még a társunkra is.
  3. Ha nincs meg a szín: ha a társ viszi az ütést, szabad a lap; különben vágni kell, az ellenfélnél magasabb lappal, ha lehet.

Az app ezeket a szabályokat magától alkalmazza: csak megengedett lapot enged lerakni. Az alábbi példákat az app motorja számította ki, és a weboldal másodszor is ellenőrizte.

Színre szín

A kért színre szín

Adus játék, Házi szabályok, az adu kőr.

  1. Nyugat Pikk ász

Észak keze: Pikk királyPikk 7Kőr bubiTreff 9Káró 10
Megengedett lapok: Pikk királyPikk 7

Nyugat pikkel indít. Északnak van pikkje: egyet ki kell játszania, tetszése szerint. Nem vághat, és nem dobhat el lapot.

Adut kértek: felülütés

Adut kértek: felülütés, még a társra is

Adus játék, Házi szabályok, az adu káró.

  1. Észak Káró 8
  2. Kelet Treff 9

Dél keze: Pikk dámaKáró 9Káró 7Kőr 10
Megengedett lapok: Káró 9

Egy valódi ütés az app egyik játszmájából. Észak, Dél társa, adut indít; Keletnek nincs több adúja, ezért dob. Délnek két adúja van: a 9 üti a 8-at, ezért azt kell kijátszania, még ha a társa viszi is az ütést.

Folyamatban lévő játszma telefonon, káró adu: Észak, a partner, káró nyolccal indított, Kelet pedig eldobta a treff kilencest; Dél kezében csak a káró kilences van kiemelve, a többi lap szürke.
Ugyanez az ütés az appban

Vágás és túlvágás

Nincs meg a szín, az ellenfél viszi: vágni kell

Adus játék, Házi szabályok, az adu kőr.

  1. Kelet Treff ász

Dél keze: Kőr 8Kőr dámaPikk királyKáró 9Pikk 7
Megengedett lapok: Kőr 8Kőr dáma

Kelet, egy ellenfél, treffet indít az ásszal. Délnek nincs treffje, de van adúja: vágnia kell, tetszőleges adúval.

Nincs meg a szín, a társ viszi: szabad lap

Adus játék, Házi szabályok, az adu kőr.

  1. Észak Treff ász
  2. Kelet Treff 7

Dél keze: Kőr 8Kőr dámaPikk királyKáró 9
Megengedett lapok: Kőr 8Kőr dámaPikk királyKáró 9

Észak, Dél társa, treff ásszal indít. Délnek nincs treffje: nem kötelező vágnia, bármilyen lapot kijátszhat.

Az ellenfél vágott: túlvágni, ha lehet

Adus játék, Házi szabályok, az adu pikk.

  1. Nyugat Káró ász
  2. Észak Pikk 8

Kelet keze: Pikk 7Pikk 9Kőr király
Megengedett lapok: Pikk 9

Nyugat kárót indít, Észak a 8-as adúval vág. Keletnek nincs kárója, ezért magasabbal kell vágnia: csak a 9-es adúja üti a 8-ast.

Alulvágás

Nem lehet túlvágni: mégis alulvágni

Adus játék, Házi szabályok, az adu pikk.

  1. Nyugat Káró ász
  2. Észak Pikk bubi

Kelet keze: Pikk 7Pikk 9Kőr királyTreff dáma
Megengedett lapok: Pikk 7Pikk 9

Ezúttal Észak a bubival vágott, a legerősebb adúval. Kelet nem tudja überni, de van adúja: egyet ki kell játszania.

Ugyanez az ütés Coinche-ban, Hivatalos szabályokkal

Coinche, Hivatalos szabályok, az adu pikk.

  1. Nyugat Káró ász
  2. Észak Pikk bubi

Kelet keze: Pikk 7Pikk 9Kőr királyTreff dáma
Megengedett lapok: Pikk 7Pikk 9Kőr királyTreff dáma

Coinche-ban, a Hivatalos szabályokkal az app megengedi a dobást, ha nem lehet túlvágni: Kelet azt a lapot játssza, amelyiket akarja.

Adu nélkül

Adu nélkül: színre szín, különben szabad lap

Adu nélkül, Házi szabályok, nincs adu.

  1. Dél Káró király

Nyugat keze: Káró 7Pikk ászTreff ász
Megengedett lapok: Káró 7

Adu nélkül senki sem vág. Nyugatnak van kárója, azt kell adnia; káró nélkül bármilyen lapot kijátszhatott volna.

Ki nyeri az ütést

Ki nyeri az ütést, és mennyit ér

Adus játék, Házi szabályok, az adu kőr.

  1. Dél Pikk ász
  2. Nyugat Pikk 10
  3. Észak Pikk 7

Kelet keze: Kőr bubiKáró király
Megengedett lapok: Kőr bubi

Kelet kijátssza a következőt: Kőr bubi. Nyertes: Kelet. Az ütés értéke: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 pont.

Dél pikk ászt indít, Nyugat a 10-est adja, Észak a 7-est. Keletnek nincs több pikkje, az ellenfél Délnek pedig övé a legerősebb lap: Keletnek vágnia kell. Adu Bubija viszi az ütést, amely a négy lap pontjaival együtt a Kelet–Nyugat párosé lesz.