Jakou kartu je dovoleno zahrát?
Ve zkratce
- Hraje se vyložená barva, pokud ji máte.
- Pokud je vyložen trumf, zahrajete vyšší trumf, pokud můžete, i na svého partnera.
- Bez barvy: pokud je partner pánem zdvihu, karta je volná; jinak trumfujete, a pokud to jde, výše než soupeř.
Aplikace tato pravidla uplatňuje sama: dovolí položit jen povolenou kartu. Každý z následujících příkladů je spočítán herním jádrem aplikace a podruhé ověřen webem.
Přiznat barvu
- Západ Eso pik
Ruka Severu: Král pikSedmička pikSpodek srdceDevítka křížDesítka káro
Povolené karty: Král pikSedmička pik
Západ vynáší piku. Sever má piky: musí zahrát některou, podle volby. Nemůže ani trumfovat, ani odhodit.
Vyložen trumf: přebít výše
- Sever Osmička káro
- Východ Devítka kříž
Ruka Jihu: Dáma pikDevítka károSedmička károDesítka srdce
Povolené karty: Devítka káro
Skutečný zdvih z partie v aplikaci. Sever, partner Jihu, vynáší trumf; Východ už trumf nemá a odhazuje. Jih má dva trumfy: devítka přebíjí osmičku, takže ji musí zahrát, i když je jeho partner pánem zdvihu.

Trumfovat a přetrumfovat
- Východ Eso kříž
Ruka Jihu: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka károSedmička pik
Povolené karty: Osmička srdceDáma srdce
Východ, soupeř, vynáší kříž esem. Jih nemá kříž a má trumfy: musí trumfovat, libovolným trumfem.
- Sever Eso kříž
- Východ Sedmička kříž
Ruka Jihu: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka káro
Povolené karty: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka káro
Sever, partner Jihu, vynáší křížovým esem. Jih nemá kříž: nemusí trumfovat a může zahrát jakoukoli kartu.
- Západ Eso káro
- Sever Osmička pik
Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdce
Povolené karty: Devítka pik
Západ vynáší káro, Sever trumfuje osmičkou trumfů. Východ, který nemá káro, musí trumfovat výše: osmičku přebíjí jen jeho devítka trumfů.
Podtrumfovat
- Západ Eso káro
- Sever Spodek pik
Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž
Povolené karty: Sedmička pikDevítka pik
Tentokrát Sever trumfoval spodkem, nejsilnějším trumfem. Východ ho přebít nemůže, ale má trumfy: musí některý zahrát.
- Západ Eso káro
- Sever Spodek pik
Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž
Povolené karty: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž
V Coinche s oficiálními pravidly aplikace dovoluje odhodit, když nelze přetrumfovat: Východ zahraje kartu, kterou chce.
Ve hře bez trumfů
- Jih Král káro
Ruka Západu: Sedmička károEso pikEso kříž
Povolené karty: Sedmička káro
Bez trumfů nikdo netrumfuje. Západ má káro, musí ho přiznat; bez kára by mohl zahrát jakoukoli kartu.
Kdo bere zdvih
- Jih Eso pik
- Západ Desítka pik
- Sever Sedmička pik
Ruka Východu: Spodek srdceKrál káro
Povolené karty: Spodek srdce
Východ hraje Spodek srdce. Vítěz: Východ. Hodnota zdvihu: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 bodů.
Jih vynáší pikové eso, Západ přidává desítku, Sever sedmičku. Východ už nemá piky a soupeř Jih je pán barvy: Východ musí trumfovat. Jeho trumfový spodek bere štych, který připadá Východu-Západu spolu s body ze všech čtyř karet.