Francouzská Belote

Jakou kartu je dovoleno zahrát?

Ve zkratce

  1. Hraje se vyložená barva, pokud ji máte.
  2. Pokud je vyložen trumf, zahrajete vyšší trumf, pokud můžete, i na svého partnera.
  3. Bez barvy: pokud je partner pánem zdvihu, karta je volná; jinak trumfujete, a pokud to jde, výše než soupeř.

Aplikace tato pravidla uplatňuje sama: dovolí položit jen povolenou kartu. Každý z následujících příkladů je spočítán herním jádrem aplikace a podruhé ověřen webem.

Přiznat barvu

Přiznat vyloženou barvu

S trumfy, domácí pravidla, trumf srdce.

  1. Západ Eso pik

Ruka Severu: Král pikSedmička pikSpodek srdceDevítka křížDesítka káro
Povolené karty: Král pikSedmička pik

Západ vynáší piku. Sever má piky: musí zahrát některou, podle volby. Nemůže ani trumfovat, ani odhodit.

Vyložen trumf: přebít výše

Vyložen trumf: zahrát výše, i na partnera

S trumfy, domácí pravidla, trumf káro.

  1. Sever Osmička káro
  2. Východ Devítka kříž

Ruka Jihu: Dáma pikDevítka károSedmička károDesítka srdce
Povolené karty: Devítka káro

Skutečný zdvih z partie v aplikaci. Sever, partner Jihu, vynáší trumf; Východ už trumf nemá a odhazuje. Jih má dva trumfy: devítka přebíjí osmičku, takže ji musí zahrát, i když je jeho partner pánem zdvihu.

Rozehraná hra na telefonu, trumf káry: Sever, partner, vynesl osmičku káry a Východ odhodil devítku křížů; v ruce Jihu je zvýrazněna jen devítka káry, ostatní karty jsou zašedlé.
Stejný zdvih v aplikaci

Trumfovat a přetrumfovat

Nemá barvu, soupeř je pánem zdvihu: trumfovat

S trumfy, domácí pravidla, trumf srdce.

  1. Východ Eso kříž

Ruka Jihu: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka károSedmička pik
Povolené karty: Osmička srdceDáma srdce

Východ, soupeř, vynáší kříž esem. Jih nemá kříž a má trumfy: musí trumfovat, libovolným trumfem.

Nemá barvu, partner je pánem zdvihu: karta je volná

S trumfy, domácí pravidla, trumf srdce.

  1. Sever Eso kříž
  2. Východ Sedmička kříž

Ruka Jihu: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka káro
Povolené karty: Osmička srdceDáma srdceKrál pikDevítka káro

Sever, partner Jihu, vynáší křížovým esem. Jih nemá kříž: nemusí trumfovat a může zahrát jakoukoli kartu.

Soupeř trumfoval: pokud to jde, přetrumfovat

S trumfy, domácí pravidla, trumf pik.

  1. Západ Eso káro
  2. Sever Osmička pik

Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdce
Povolené karty: Devítka pik

Západ vynáší káro, Sever trumfuje osmičkou trumfů. Východ, který nemá káro, musí trumfovat výše: osmičku přebíjí jen jeho devítka trumfů.

Podtrumfovat

Přetrumfovat nelze: přesto podtrumfovat

S trumfy, domácí pravidla, trumf pik.

  1. Západ Eso káro
  2. Sever Spodek pik

Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž
Povolené karty: Sedmička pikDevítka pik

Tentokrát Sever trumfoval spodkem, nejsilnějším trumfem. Východ ho přebít nemůže, ale má trumfy: musí některý zahrát.

Stejný zdvih v Coinche, oficiální pravidla

Coinche, oficiální pravidla, trumf pik.

  1. Západ Eso káro
  2. Sever Spodek pik

Ruka Východu: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž
Povolené karty: Sedmička pikDevítka pikKrál srdceDáma kříž

V Coinche s oficiálními pravidly aplikace dovoluje odhodit, když nelze přetrumfovat: Východ zahraje kartu, kterou chce.

Ve hře bez trumfů

Bez trumfů: přiznat, jinak karta volná

Bez trumfů, domácí pravidla, bez trumfu.

  1. Jih Král káro

Ruka Západu: Sedmička károEso pikEso kříž
Povolené karty: Sedmička káro

Bez trumfů nikdo netrumfuje. Západ má káro, musí ho přiznat; bez kára by mohl zahrát jakoukoli kartu.

Kdo bere zdvih

Kdo bere zdvih a kolik je wert

S trumfy, domácí pravidla, trumf srdce.

  1. Jih Eso pik
  2. Západ Desítka pik
  3. Sever Sedmička pik

Ruka Východu: Spodek srdceKrál káro
Povolené karty: Spodek srdce

Východ hraje Spodek srdce. Vítěz: Východ. Hodnota zdvihu: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 bodů.

Jih vynáší pikové eso, Západ přidává desítku, Sever sedmičku. Východ už nemá piky a soupeř Jih je pán barvy: Východ musí trumfovat. Jeho trumfový spodek bere štych, který připadá Východu-Západu spolu s body ze všech čtyř karet.