La Belote française

Quelle carte a-t-on le droit de jouer ?

En bref

  1. On joue la couleur demandée si on l’a.
  2. Si l’atout est demandé, on joue un atout plus fort si on peut, même sur son partenaire.
  3. Sans la couleur : si le partenaire est maître, carte libre ; sinon on coupe, plus haut que l’adversaire si on peut.

L’app applique ces règles toute seule : elle ne laisse poser qu’une carte permise. Chaque exemple ci-dessous est calculé par le moteur de l’app et vérifié une seconde fois par le site.

Fournir la couleur

Fournir la couleur demandée

Avec atout, règles Maison, atout cœur.

  1. Ouest As de pique

Main de Nord : Roi de pique7 de piqueValet de cœur9 de trèfle10 de carreau
Cartes permises : Roi de pique7 de pique

Ouest entame pique. Nord a des piques : il doit en jouer un, au choix. Il ne peut ni couper ni se défausser.

Atout demandé : monter

Atout demandé : monter, même sur le partenaire

Avec atout, règles Maison, atout carreau.

  1. Nord 8 de carreau
  2. Est 9 de trèfle

Main de Sud : Dame de pique9 de carreau7 de carreau10 de cœur
Cartes permises : 9 de carreau

Pli réel d’une partie de l’app. Nord, partenaire de Sud, entame atout ; Est n’a plus d’atout et se défausse. Sud a deux atouts : le 9 bat le 8, il doit donc le jouer, même si son partenaire est maître.

Partie en cours sur téléphone, atout carreau : Nord, le partenaire, a entamé le huit de carreau et Est a défaussé le neuf de trèfle ; dans la main de Sud, seul le neuf de carreau est mis en avant, les autres cartes sont grisées.
Le même pli dans l’app

Couper et surcouper

Pas de la couleur, adversaire maître : couper

Avec atout, règles Maison, atout cœur.

  1. Est As de trèfle

Main de Sud : 8 de cœurDame de cœurRoi de pique9 de carreau7 de pique
Cartes permises : 8 de cœurDame de cœur

Est, un adversaire, entame trèfle avec l’As. Sud n’a pas de trèfle et a des atouts : il doit couper, avec l’atout de son choix.

Pas de la couleur, partenaire maître : carte libre

Avec atout, règles Maison, atout cœur.

  1. Nord As de trèfle
  2. Est 7 de trèfle

Main de Sud : 8 de cœurDame de cœurRoi de pique9 de carreau
Cartes permises : 8 de cœurDame de cœurRoi de pique9 de carreau

Nord, le partenaire de Sud, mène avec l’As de trèfle. Sud n’a pas de trèfle : il n’est pas obligé de couper et peut jouer n’importe quelle carte.

L’adversaire a coupé : surcouper si possible

Avec atout, règles Maison, atout pique.

  1. Ouest As de carreau
  2. Nord 8 de pique

Main de Est : 7 de pique9 de piqueRoi de cœur
Cartes permises : 9 de pique

Ouest entame carreau, Nord coupe avec le 8 d’atout. Est, sans carreau, doit couper plus haut : seul son 9 d’atout bat le 8.

Sous-couper

Impossible de surcouper : sous-couper quand même

Avec atout, règles Maison, atout pique.

  1. Ouest As de carreau
  2. Nord Valet de pique

Main de Est : 7 de pique9 de piqueRoi de cœurDame de trèfle
Cartes permises : 7 de pique9 de pique

Cette fois Nord a coupé avec le Valet, l’atout le plus fort. Est ne peut pas le battre, mais il a des atouts : il doit en jouer un.

Même pli en Coinche, règles Officielles

Coinche, règles Officielles, atout pique.

  1. Ouest As de carreau
  2. Nord Valet de pique

Main de Est : 7 de pique9 de piqueRoi de cœurDame de trèfle
Cartes permises : 7 de pique9 de piqueRoi de cœurDame de trèfle

En Coinche avec les règles Officielles, l’app permet de se défausser quand on ne peut pas surcouper : Est joue la carte qu’il veut.

Au sans-atout

Sans-atout : fournir, sinon carte libre

Sans-atout, règles Maison, sans atout.

  1. Sud Roi de carreau

Main de Ouest : 7 de carreauAs de piqueAs de trèfle
Cartes permises : 7 de carreau

Sans atout, personne ne coupe. Ouest a un carreau, il doit le fournir ; sans carreau, il aurait pu jouer n’importe quelle carte.

Qui gagne le pli

Qui gagne le pli, et combien il vaut

Avec atout, règles Maison, atout cœur.

  1. Sud As de pique
  2. Ouest 10 de pique
  3. Nord 7 de pique

Main de Est : Valet de cœurRoi de carreau
Cartes permises : Valet de cœur

Est joue Valet de cœur. Gagnant : Est. Valeur du pli : 11 + 10 + 0 + 20 = 41 points.

Sud entame l’As de pique, Ouest fournit le 10, Nord le 7. Est n’a plus de pique et l’adversaire Sud est maître : Est doit couper. Son Valet d’atout gagne le pli, qui revient à Est-Ouest avec les points de ses quatre cartes.