Koju kartu smijemo odigrati?
Ukratko
- Igra se tražena boja ako je imamo.
- Ako se traži adut, igra se jači adut ako možemo, čak i preko svog partnera.
- Bez tražene boje: ako partner drži štih, karta je slobodna; inače režemo, višim adutom od protivnika ako možemo.
Aplikacija sama primjenjuje ta pravila: dopušta odigrati samo dopuštenu kartu. Svaki primjer u nastavku izračunao je mehanizam aplikacije, a stranica ga je provjerila još jednom.
Slijediti boju
- Zapad As pik
Sjeverova ruka: Kralj pikSedmica pikDečko hercDevetka trefDesetka karo
Dopuštene karte: Kralj pikSedmica pik
Zapad otvara pikom. Sjever ima pikove: mora odigrati jedan, po izboru. Ne smije ni rezati ni odbaciti drugu boju.
Traži se adut: nadmašiti
- Sjever Osmica karo
- Istok Devetka tref
Jugova ruka: Dama pikDevetka karoSedmica karoDesetka herc
Dopuštene karte: Devetka karo
Stvarni štih iz partije u aplikaciji. Sjever, Jugov partner, otvara adutom; Istok više nema aduta i odbacuje kartu. Jug ima dva aduta: devetka tuče osmicu, pa je mora odigrati, čak i ako partner drži štih.

Rezati i nadrezati
- Istok As tref
Jugova ruka: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karoSedmica pik
Dopuštene karte: Osmica hercDama herc
Istok, protivnik, otvara trefom s asom. Jug nema trefova, a ima adute: mora rezati, aduтом po svom izboru.
- Sjever As tref
- Istok Sedmica tref
Jugova ruka: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karo
Dopuštene karte: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karo
Sjever, Jugov partner, otvara asom trefa. Jug nema trefova: nije obvezan rezati i može odigrati bilo koju kartu.
- Zapad As karo
- Sjever Osmica pik
Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj herc
Dopuštene karte: Devetka pik
Zapad otvara karom, Sjever reže osmicom aduta. Istok, bez karа, mora rezati višim adutom: samo njegova devetka aduta tuče osmicu.
Podrezati
- Zapad As karo
- Sjever Dečko pik
Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref
Dopuštene karte: Sedmica pikDevetka pik
Ovaj put je Sjever rezao dečkom, najjačim adutom. Istok ga ne može nadmašiti, ali ima adute: mora odigrati jedan.
- Zapad As karo
- Sjever Dečko pik
Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref
Dopuštene karte: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref
U coincheu sa službenim pravilima aplikacija dopušta odbacivanje kad se ne može nadrezati: Istok odigra kartu koju želi.
U igri bez aduta
- Jug Kralj karo
Zapadova ruka: Sedmica karoAs pikAs tref
Dopuštene karte: Sedmica karo
Bez aduta nitko ne reže. Zapad ima karo, mora ga slijediti; bez kara mogao je odigrati bilo koju kartu.
Tko uzima štih
- Jug As pik
- Zapad Desetka pik
- Sjever Sedmica pik
Istokova ruka: Dečko hercKralj karo
Dopuštene karte: Dečko herc
Istok igra Dečko herc. Pobjednik: Istok. Vrijednost štiha: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 bod.
Jug otvara pikovim asom, Zapad igra 10, Sjever 7. Istok nema više pikova, a protivnik Jug je gospodar poteza: Istok mora rezati aduom. Njegov adutski dečko osvaja štih, koji pripada Istoku-Zapadu s bodovima njegove četiri karte.