Francuska Belote

Koju kartu smijemo odigrati?

Ukratko

  1. Igra se tražena boja ako je imamo.
  2. Ako se traži adut, igra se jači adut ako možemo, čak i preko svog partnera.
  3. Bez tražene boje: ako partner drži štih, karta je slobodna; inače režemo, višim adutom od protivnika ako možemo.

Aplikacija sama primjenjuje ta pravila: dopušta odigrati samo dopuštenu kartu. Svaki primjer u nastavku izračunao je mehanizam aplikacije, a stranica ga je provjerila još jednom.

Slijediti boju

Slijediti traženu boju

S adutom, kućna pravila, adut herc.

  1. Zapad As pik

Sjeverova ruka: Kralj pikSedmica pikDečko hercDevetka trefDesetka karo
Dopuštene karte: Kralj pikSedmica pik

Zapad otvara pikom. Sjever ima pikove: mora odigrati jedan, po izboru. Ne smije ni rezati ni odbaciti drugu boju.

Traži se adut: nadmašiti

Traži se adut: nadmašiti, čak i preko partnera

S adutom, kućna pravila, adut karo.

  1. Sjever Osmica karo
  2. Istok Devetka tref

Jugova ruka: Dama pikDevetka karoSedmica karoDesetka herc
Dopuštene karte: Devetka karo

Stvarni štih iz partije u aplikaciji. Sjever, Jugov partner, otvara adutom; Istok više nema aduta i odbacuje kartu. Jug ima dva aduta: devetka tuče osmicu, pa je mora odigrati, čak i ako partner drži štih.

Partija u tijeku na telefonu, adut karo: Sjever, partner, otvorio je osmicom karo, a Istok je odbacio devetku trefa; u ruci Juga istaknuta je samo devetka karo, ostale karte su zasivljene.
Isti štih u aplikaciji

Rezati i nadrezati

Nema tražene boje, protivnik drži štih: rezati

S adutom, kućna pravila, adut herc.

  1. Istok As tref

Jugova ruka: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karoSedmica pik
Dopuštene karte: Osmica hercDama herc

Istok, protivnik, otvara trefom s asom. Jug nema trefova, a ima adute: mora rezati, aduтом po svom izboru.

Nema tražene boje, partner drži štih: slobodna karta

S adutom, kućna pravila, adut herc.

  1. Sjever As tref
  2. Istok Sedmica tref

Jugova ruka: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karo
Dopuštene karte: Osmica hercDama hercKralj pikDevetka karo

Sjever, Jugov partner, otvara asom trefa. Jug nema trefova: nije obvezan rezati i može odigrati bilo koju kartu.

Protivnik je rezao: nadrezati ako je moguće

S adutom, kućna pravila, adut pik.

  1. Zapad As karo
  2. Sjever Osmica pik

Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj herc
Dopuštene karte: Devetka pik

Zapad otvara karom, Sjever reže osmicom aduta. Istok, bez karа, mora rezati višim adutom: samo njegova devetka aduta tuče osmicu.

Podrezati

Nadrezati nije moguće: svejedno podrezati

S adutom, kućna pravila, adut pik.

  1. Zapad As karo
  2. Sjever Dečko pik

Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref
Dopuštene karte: Sedmica pikDevetka pik

Ovaj put je Sjever rezao dečkom, najjačim adutom. Istok ga ne može nadmašiti, ali ima adute: mora odigrati jedan.

Isti štih u coinchеu, službena pravila

Coinche, službena pravila, adut pik.

  1. Zapad As karo
  2. Sjever Dečko pik

Istokova ruka: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref
Dopuštene karte: Sedmica pikDevetka pikKralj hercDama tref

U coincheu sa službenim pravilima aplikacija dopušta odbacivanje kad se ne može nadrezati: Istok odigra kartu koju želi.

U igri bez aduta

Bez aduta: slijediti boju, inače slobodna karta

Bez aduta, kućna pravila, bez aduta.

  1. Jug Kralj karo

Zapadova ruka: Sedmica karoAs pikAs tref
Dopuštene karte: Sedmica karo

Bez aduta nitko ne reže. Zapad ima karo, mora ga slijediti; bez kara mogao je odigrati bilo koju kartu.

Tko uzima štih

Tko uzima štih i koliko vrijedi

S adutom, kućna pravila, adut herc.

  1. Jug As pik
  2. Zapad Desetka pik
  3. Sjever Sedmica pik

Istokova ruka: Dečko hercKralj karo
Dopuštene karte: Dečko herc

Istok igra Dečko herc. Pobjednik: Istok. Vrijednost štiha: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 bod.

Jug otvara pikovim asom, Zapad igra 10, Sjever 7. Istok nema više pikova, a protivnik Jug je gospodar poteza: Istok mora rezati aduom. Njegov adutski dečko osvaja štih, koji pripada Istoku-Zapadu s bodovima njegove četiri karte.