La Belote francesa

¿Qué carta se puede jugar?

En resumen

  1. Se juega el palo pedido si se tiene.
  2. Si se pide triunfo, se juega un triunfo más fuerte si se puede, incluso sobre el compañero.
  3. Sin el palo: si el compañero va ganando, carta libre; si no, se falla con triunfo, más alto que el adversario si se puede.

La app aplica estas reglas por sí sola: solo deja jugar una carta permitida. Cada ejemplo de abajo lo calcula el motor de la app y el sitio web lo verifica una segunda vez.

Servir el palo

Servir el palo pedido

Con triunfo, reglas Maison, triunfo corazones.

  1. Oeste As de picas

Mano de Norte: Rey de picas7 de picasJota de corazones9 de tréboles10 de diamantes
Cartas permitidas: Rey de picas7 de picas

Oeste sale con picas. Norte tiene picas: debe jugar una, a su elección. No puede fallar ni descartarse.

Triunfo pedido: subir

Triunfo pedido: subir, incluso sobre el compañero

Con triunfo, reglas Maison, triunfo diamantes.

  1. Norte 8 de diamantes
  2. Este 9 de tréboles

Mano de Sur: Dama de picas9 de diamantes7 de diamantes10 de corazones
Cartas permitidas: 9 de diamantes

Baza real de una partida de la app. Norte, compañero de Sur, sale con triunfo; Este ya no tiene triunfos y se descarta. Sur tiene dos triunfos: el 9 gana al 8, así que debe jugarlo, aunque su compañero vaya ganando.

Partida en curso en el móvil, triunfo de diamantes: Norte, el compañero, ha salido con el ocho de diamantes y Este ha descartado el nueve de tréboles; en la mano de Sur, solo el nueve de diamantes aparece resaltado, las demás cartas están en gris.
La misma baza en la app

Fallar y sobrefallar

Sin el palo, adversario ganando: fallar

Con triunfo, reglas Maison, triunfo corazones.

  1. Este As de tréboles

Mano de Sur: 8 de corazonesDama de corazonesRey de picas9 de diamantes7 de picas
Cartas permitidas: 8 de corazonesDama de corazones

Este, un adversario, sale con tréboles con el As. Sur no tiene tréboles y tiene triunfos: debe fallar, con el triunfo que prefiera.

Sin el palo, compañero ganando: carta libre

Con triunfo, reglas Maison, triunfo corazones.

  1. Norte As de tréboles
  2. Este 7 de tréboles

Mano de Sur: 8 de corazonesDama de corazonesRey de picas9 de diamantes
Cartas permitidas: 8 de corazonesDama de corazonesRey de picas9 de diamantes

Norte, el compañero de Sur, sale con el As de tréboles. Sur no tiene tréboles: no está obligado a fallar y puede jugar cualquier carta.

El adversario ha fallado: sobrefallar si es posible

Con triunfo, reglas Maison, triunfo picas.

  1. Oeste As de diamantes
  2. Norte 8 de picas

Mano de Este: 7 de picas9 de picasRey de corazones
Cartas permitidas: 9 de picas

Oeste sale con diamantes y Norte falla con el 8 de triunfo. Este, sin diamantes, debe fallar más alto: solo su 9 de triunfo gana al 8.

Subfallar

Imposible sobrefallar: subfallar igualmente

Con triunfo, reglas Maison, triunfo picas.

  1. Oeste As de diamantes
  2. Norte Jota de picas

Mano de Este: 7 de picas9 de picasRey de corazonesDama de tréboles
Cartas permitidas: 7 de picas9 de picas

Esta vez Norte ha fallado con la Jota, el triunfo más fuerte. Este no puede ganarle, pero tiene triunfos: debe jugar uno.

La misma baza en Coinche, reglas Oficiales

Coinche, reglas Oficiales, triunfo picas.

  1. Oeste As de diamantes
  2. Norte Jota de picas

Mano de Este: 7 de picas9 de picasRey de corazonesDama de tréboles
Cartas permitidas: 7 de picas9 de picasRey de corazonesDama de tréboles

En Coinche con las reglas Oficiales, la app permite descartarse cuando no se puede sobrefallar: Este juega la carta que quiera.

En Sin Triunfo

Sin Triunfo: servir, si no carta libre

Sin Triunfo, reglas Maison, sin triunfo.

  1. Sur Rey de diamantes

Mano de Oeste: 7 de diamantesAs de picasAs de tréboles
Cartas permitidas: 7 de diamantes

Sin triunfo, nadie falla. Oeste tiene un diamante, debe servirlo; sin diamantes, habría podido jugar cualquier carta.

Quién gana la baza

Quién gana la baza y cuánto vale

Con triunfo, reglas Maison, triunfo corazones.

  1. Sur As de picas
  2. Oeste 10 de picas
  3. Norte 7 de picas

Mano de Este: Jota de corazonesRey de diamantes
Cartas permitidas: Jota de corazones

Este juega Jota de corazones. Ganador: Este. Valor de la baza: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 puntos.

Sur abre con el As de picas, Oeste sirve el 10 y Norte el 7. Este no tiene más picas y el adversario Sur es el amo: Este debe fallar. Su Jota de triunfo gana la baza, que pasa a Este-Oeste con los puntos de sus cuatro cartas.