Les règles de la belote
En bref
On joue à 4, en deux équipes : Nord et Sud contre Est et Ouest, avec un paquet de 32 cartes. Un joueur prend et choisit l’atout ; après 8 plis, son équipe doit avoir plus de points que l’autre. Une donne vaut 162 points à l’atout.
Les cartes et les équipes
Le paquet compte 32 cartes : du sept à l’As dans chacune des quatre couleurs, pique, cœur, carreau et trèfle. Les partenaires sont assis face à face. Dans l’app, vous êtes Sud et votre partenaire est Nord ; Ouest et Est sont vos adversaires.
Valeur et ordre des cartes
L’atout est la couleur qui bat toutes les autres. Ses cartes ont un ordre et une valeur à part : le Valet devient la carte la plus forte, le neuf la deuxième.
À l’atout
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Hors atout
| Carte, de la plus forte à la plus faible | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Les 32 cartes valent ensemble 152 points. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, le « dix de der » : une donne vaut donc 162 points. Au sans-atout, le barème change : voir les variantes.
La donne
En Avec atout, chaque joueur reçoit d’abord 3 puis 2 cartes. La carte suivante est retournée au milieu de la table : elle propose l’atout. Après la prise, le preneur ramasse la carte retournée et en reçoit 2 autres ; les trois autres joueurs en reçoivent 3. Tout le monde a alors 8 cartes.
En Sans-atout et en Coinche, il n’y a pas de carte retournée : chacun reçoit ses 8 cartes en une fois, par paquets de 3, 2, 3.
Le déroulement d’un pli
Chacun pose une carte à son tour. Il faut fournir, c’est-à-dire jouer la couleur demandée. Sans cette couleur, on doit en général couper avec un atout. Le pli revient à l’atout le plus fort, ou, s’il n’y a pas d’atout, à la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant du pli entame le suivant.
Les cas précis (monter à l’atout, surcouper, partenaire maître) sont détaillés, pli par pli, sur la page jeu de la carte.
La belote-rebelote
Le joueur qui a le Roi et la Dame d’atout dans la même main dit « belote » en posant la première, « rebelote » en posant la seconde. L’app le fait pour vous. Ces 20 points restent acquis à son équipe, même si elle perd la donne. Il n’y a pas de belote au sans-atout.
Le capot
Une équipe qui fait les 8 plis est capot. Elle reçoit une prime de 90 points : la donne lui rapporte 252 points, et l’autre équipe ne marque rien.
Le but
L’équipe du preneur doit finir la donne avec strictement plus de points que la défense, annonces et belote comprises. Sinon elle est « dedans » et la défense marque toute la donne. La partie s’arrête quand une équipe atteint la cible choisie : 1000, 2000, 5000 points (1000 par défaut), ou après « 1 manche ». Les détails sont sur la page compter les points.