Das französische Belote

Welche Karte darf man spielen?

Kurz gefasst

  1. Man spielt die angespielte Farbe, wenn man sie hat.
  2. Wird Trumpf angespielt, spielt man einen höheren Trumpf, wenn man kann – auch auf den Partner.
  3. Ohne die Farbe: Ist der Partner Stichführer, darf man frei spielen; sonst sticht man, wenn möglich höher als der Gegner.

Die App wendet diese Regeln selbstständig an: Sie lässt nur eine erlaubte Karte zu. Jedes Beispiel unten wird von der Spiel-Engine der App berechnet und von der Website ein zweites Mal überprüft.

Farbe bedienen

Die angespielte Farbe bedienen

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Herz.

  1. West Pik-Ass

Blatt von Nord: Pik-KönigPik-7Herz-BubeKreuz-9Karo-10
Erlaubte Karten: Pik-KönigPik-7

West spielt Pik an. Nord hat Pik: Er muss eine Pikkarte spielen, nach Wahl. Er darf weder stechen noch abwerfen.

Trumpf angespielt: höher spielen

Trumpf angespielt: höher spielen, auch auf den Partner

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Karo.

  1. Nord Karo-8
  2. Ost Kreuz-9

Blatt von Süd: Pik-DameKaro-9Karo-7Herz-10
Erlaubte Karten: Karo-9

Echter Stich aus einer Partie in der App. Nord, der Partner von Süd, spielt Trumpf an; Ost hat keinen Trumpf mehr und wirft ab. Süd hat zwei Trümpfe: Die 9 schlägt die 8, also muss er sie spielen, auch wenn sein Partner Stichführer ist.

Laufendes Spiel auf dem Handy, Karo ist Trumpf: Nord, der Partner, hat die Karo-Acht ausgespielt und Ost hat die Kreuz-Neun abgeworfen; in der Hand von Süd ist nur die Karo-Neun hervorgehoben, die anderen Karten sind ausgegraut.
Derselbe Stich in der App

Stechen und übertrumpfen

Keine Farbe, Gegner führt: stechen

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Herz.

  1. Ost Kreuz-Ass

Blatt von Süd: Herz-8Herz-DamePik-KönigKaro-9Pik-7
Erlaubte Karten: Herz-8Herz-Dame

Ost, ein Gegner, spielt mit dem Ass Kreuz an. Süd hat kein Kreuz, aber Trümpfe: Er muss stechen, mit einem Trumpf nach Wahl.

Keine Farbe, Partner führt: freie Karte

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Herz.

  1. Nord Kreuz-Ass
  2. Ost Kreuz-7

Blatt von Süd: Herz-8Herz-DamePik-KönigKaro-9
Erlaubte Karten: Herz-8Herz-DamePik-KönigKaro-9

Nord, der Partner von Süd, spielt mit dem Kreuz-Ass an. Süd hat kein Kreuz: Er muss nicht stechen und darf eine beliebige Karte spielen.

Der Gegner hat gestochen: wenn möglich übertrumpfen

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Pik.

  1. West Karo-Ass
  2. Nord Pik-8

Blatt von Ost: Pik-7Pik-9Herz-König
Erlaubte Karten: Pik-9

West spielt Karo an, Nord sticht mit der Trumpf-8. Ost, ohne Karo, muss höher stechen: Nur seine Trumpf-9 schlägt die 8.

Untertrumpfen

Übertrumpfen nicht möglich: trotzdem untertrumpfen

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Pik.

  1. West Karo-Ass
  2. Nord Pik-Bube

Blatt von Ost: Pik-7Pik-9Herz-KönigKreuz-Dame
Erlaubte Karten: Pik-7Pik-9

Diesmal hat Nord mit dem Buben gestochen, dem höchsten Trumpf. Ost kann ihn nicht schlagen, hat aber Trümpfe: Er muss einen davon spielen.

Derselbe Stich bei Coinche, offizielle Regeln

Coinche, offizielle Regeln, Trumpf Pik.

  1. West Karo-Ass
  2. Nord Pik-Bube

Blatt von Ost: Pik-7Pik-9Herz-KönigKreuz-Dame
Erlaubte Karten: Pik-7Pik-9Herz-KönigKreuz-Dame

Bei Coinche mit den offiziellen Regeln erlaubt die App das Abwerfen, wenn man nicht übertrumpfen kann: Ost spielt, welche Karte er will.

Bei Ohne Trumpf

Ohne Trumpf: bedienen, sonst freie Karte

Ohne Trumpf, Hausregeln, kein Trumpf.

  1. Süd Karo-König

Blatt von West: Karo-7Pik-AssKreuz-Ass
Erlaubte Karten: Karo-7

Ohne Trumpf sticht niemand. West hat ein Karo, also muss er bedienen; ohne Karo hätte er eine beliebige Karte spielen dürfen.

Wer den Stich gewinnt

Wer den Stich gewinnt und wie viel er wert ist

Mit Trumpf, Hausregeln, Trumpf Herz.

  1. Süd Pik-Ass
  2. West Pik-10
  3. Nord Pik-7

Blatt von Ost: Herz-BubeKaro-König
Erlaubte Karten: Herz-Bube

Ost spielt Herz-Bube. Gewinner: Ost. Wert des Stichs: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 Punkte.

Süd spielt das Pik-Ass aus, Ost bedient mit der 10, Nord mit der 7. Ost hat kein Pik mehr und der gegnerische Süd ist Herr des Stichs: Ost muss stechen. Sein Trumpf-Bube gewinnt den Stich, der mit den Punkten seiner vier Karten an Ost-West geht.