Belote-ul francez

Ce carte ai voie să joci?

Pe scurt

  1. Se joacă culoarea cerută, dacă o ai.
  2. Dacă se cere atu, joci un atu mai mare dacă poți, chiar și peste partenerul tău.
  3. Fără culoarea cerută: dacă partenerul este stăpân, poți juca orice carte; altfel tai, mai sus decât adversarul dacă poți.

Aplicația respectă aceste reguli singură: nu te lasă să pui decât o carte permisă. Fiecare exemplu de mai jos este calculat de motorul aplicației și verificat încă o dată de site.

A răspunde la culoare

A răspunde la culoarea cerută

Cu atu, reguli Casă, atu inimă.

  1. Vest As de pică

Mâna lui Nord: Popă de pică7 de picăValet de inimă9 de treflă10 de caro
Cărți permise: Popă de pică7 de pică

Vest deschide cu pică. Nord are cărți de pică: trebuie să joace una, la alegere. Nu poate nici să taie, nici să se descarce.

Atu cerut: a depăși

Atu cerut: a depăși, chiar și peste partener

Cu atu, reguli Casă, atu caro.

  1. Nord 8 de caro
  2. Est 9 de treflă

Mâna lui Sud: Dama de pică9 de caro7 de caro10 de inimă
Cărți permise: 9 de caro

Levată reală dintr-un joc al aplicației. Nord, partenerul lui Sud, deschide cu atu; Est nu mai are atu și se descarcă. Sud are doi atuuri: 9 bate 8, deci trebuie să-l joace, chiar dacă partenerul său este stăpân.

Partidă în desfășurare pe telefon, atu caro: Nord, partenerul, a început cu optul de caro, iar Est s-a descărcat cu nouarul de treflă; în mâna lui Sud, doar nouarul de caro este evidențiat, celelalte cărți sunt estompate.
Aceeași levată în aplicație

A tăia și a tăia peste

Fără culoarea cerută, adversar stăpân: a tăia

Cu atu, reguli Casă, atu inimă.

  1. Est As de treflă

Mâna lui Sud: 8 de inimăDama de inimăPopă de pică9 de caro7 de pică
Cărți permise: 8 de inimăDama de inimă

Est, un adversar, deschide cu treflă, cu As. Sud nu are treflă, dar are atuuri: trebuie să taie, cu atuul ales de el.

Fără culoarea cerută, partener stăpân: carte liberă

Cu atu, reguli Casă, atu inimă.

  1. Nord As de treflă
  2. Est 7 de treflă

Mâna lui Sud: 8 de inimăDama de inimăPopă de pică9 de caro
Cărți permise: 8 de inimăDama de inimăPopă de pică9 de caro

Nord, partenerul lui Sud, joacă primul cu As de treflă. Sud nu are treflă: nu este obligat să taie și poate juca orice carte.

Adversarul a tăiat: a tăia mai sus, dacă se poate

Cu atu, reguli Casă, atu pică.

  1. Vest As de caro
  2. Nord 8 de pică

Mâna lui Est: 7 de pică9 de picăPopă de inimă
Cărți permise: 9 de pică

Vest deschide cu caro, Nord taie cu 8 de atu. Est, fără caro, trebuie să taie mai sus: doar 9 de atu îl bate pe 8.

A tăia mai jos

Imposibil de tăiat mai sus: tai totuși mai jos

Cu atu, reguli Casă, atu pică.

  1. Vest As de caro
  2. Nord Valet de pică

Mâna lui Est: 7 de pică9 de picăPopă de inimăDama de treflă
Cărți permise: 7 de pică9 de pică

De data aceasta Nord a tăiat cu Valetul, cel mai puternic atu. Est nu îl poate bate, dar are atuuri: trebuie să joace unul.

Aceeași levată la Coinche, reguli Oficiale

Coinche, reguli Oficiale, atu pică.

  1. Vest As de caro
  2. Nord Valet de pică

Mâna lui Est: 7 de pică9 de picăPopă de inimăDama de treflă
Cărți permise: 7 de pică9 de picăPopă de inimăDama de treflă

La Coinche, cu regulile Oficiale, aplicația permite descărcarea când nu poți tăia mai sus: Est joacă ce carte vrea.

La Fără atu

Fără atu: răspunzi la culoare, altfel carte liberă

Fără atu, reguli Casă, fără atu.

  1. Sud Popă de caro

Mâna lui Vest: 7 de caroAs de picăAs de treflă
Cărți permise: 7 de caro

Fără atu, nimeni nu taie. Vest are un caro, deci trebuie să răspundă cu el; fără caro, ar fi putut juca orice carte.

Cine câștigă levata

Cine câștigă levata și cât valorează

Cu atu, reguli Casă, atu inimă.

  1. Sud As de pică
  2. Vest 10 de pică
  3. Nord 7 de pică

Mâna lui Est: Valet de inimăPopă de caro
Cărți permise: Valet de inimă

Est joacă Valet de inimă. Câștigător: Est. Valoarea levatei: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 de puncte.

Sud joacă Asul de pică, Vest pune zecele, Nord șeptarul. Est nu mai are pică, iar adversarul Sud este stăpân: Est trebuie să taie. Valetul său de atu câștigă levata, care revine echipei Est-Vest cu punctele celor patru cărți.