Francúzska Belote

Akú kartu je dovolené zahrať?

Stručne

  1. Ak máme vyžiadanú farbu, musíme ju zahrať.
  2. Ak sa žiada trumf, zahráme vyšší trumf, ak môžeme, aj na partnera.
  3. Bez danej farby: ak je partner víťaz, karta je voľná; inak trumfneme, vyšším trumfom než súper, ak môžeme.

Aplikácia tieto pravidlá uplatňuje sama: dovolí položiť iba povolenú kartu. Každý príklad nižšie vypočítal engine aplikácie a druhýkrát ho overila stránka.

Priznať farbu

Priznať vyžiadanú farbu

S trumfom, pravidlá Maison, trumf srdce.

  1. Západ Eso piky

Ruka Severu: Kráľ pikySedmička pikySpodok srdcaDeviatka krížovDesiatka kár
Povolené karty: Kráľ pikySedmička piky

Západ vynáša piku. Sever má piky: musí zahrať jednu z nich, podľa výberu. Nemôže ani trumfnúť, ani odhodiť.

Vyžiadaný trumf: zahrať vyšší

Vyžiadaný trumf: zahrať vyšší, aj na partnera

S trumfom, pravidlá Maison, trumf káro.

  1. Sever Osmička kár
  2. Východ Deviatka krížov

Ruka Juhu: Dáma pikyDeviatka kárSedmička kárDesiatka sŕdc
Povolené karty: Deviatka kár

Skutočná zdvih z partie v aplikácii. Sever, partner Juhu, vynáša trumf; Východ už nemá trumf a odhadzuje. Juh má dva trumfy: deviatka prebíja osmičku, preto ju musí zahrať, aj keď je jeho partner víťaz.

Rozohraná hra na telefóne, tromf káro: Sever, partner, vynášal osmičkou kár a Východ odhodil deviatku krížov; v ruke Juhu je zvýraznená iba deviatka kár, ostatné karty sú sivé.
Rovnaký zdvih v aplikácii

Trumfnúť a pretrumfnúť

Bez farby, súper je víťaz: trumfnúť

S trumfom, pravidlá Maison, trumf srdce.

  1. Východ Eso krížov

Ruka Juhu: Osmička sŕdcDáma srdcaKráľ pikyDeviatka kárSedmička piky
Povolené karty: Osmička sŕdcDáma srdca

Východ, súper, vynáša kríže esom. Juh nemá kríže a má trumfy: musí trumfnúť, ľubovoľným trumfom.

Bez farby, partner je víťaz: voľná karta

S trumfom, pravidlá Maison, trumf srdce.

  1. Sever Eso krížov
  2. Východ Sedmička krížov

Ruka Juhu: Osmička sŕdcDáma srdcaKráľ pikyDeviatka kár
Povolené karty: Osmička sŕdcDáma srdcaKráľ pikyDeviatka kár

Sever, partner Juhu, vynáša esom krížov. Juh nemá kríže: nemusí trumfnúť a môže zahrať ľubovoľnú kartu.

Súper trumfol: ak sa dá, pretrumfnúť

S trumfom, pravidlá Maison, trumf pika.

  1. Západ Eso kár
  2. Sever Osmička piky

Ruka Východu: Sedmička pikyDeviatka pikyKráľ srdca
Povolené karty: Deviatka piky

Západ vynáša káro, Sever trumfne osmičkou trumfu. Východ, ktorý nemá káro, musí trumfnúť vyšším trumfom: osmičku prebíja iba jeho deviatka trumfu.

Podtrumfnúť

Nedá sa pretrumfnúť: podtrumfnúť aj tak

S trumfom, pravidlá Maison, trumf pika.

  1. Západ Eso kár
  2. Sever Spodok piky

Ruka Východu: Sedmička pikyDeviatka pikyKráľ srdcaDáma krížov
Povolené karty: Sedmička pikyDeviatka piky

Tentoraz Sever trumfol spodkom, najvyšším trumfom. Východ ho nemôže prebiť, ale má trumfy: musí zahrať jeden z nich.

Rovnaký zdvih v Coinche, oficiálne pravidlá

Coinche, oficiálne pravidlá, trumf pika.

  1. Západ Eso kár
  2. Sever Spodok piky

Ruka Východu: Sedmička pikyDeviatka pikyKráľ srdcaDáma krížov
Povolené karty: Sedmička pikyDeviatka pikyKráľ srdcaDáma krížov

V Coinche s oficiálnymi pravidlami aplikácia dovoľuje odhodiť, keď sa nedá pretrumfnúť: Východ zahrá, ktorú kartu chce.

Pri hre bez trumfu

Bez trumfu: priznať farbu, inak voľná karta

Bez trumfu, pravidlá Maison, bez trumfu.

  1. Juh Kráľ kár

Ruka Západu: Sedmička kárEso pikyEso krížov
Povolené karty: Sedmička kár

Bez trumfu nikto netrumfuje. Západ má káro, musí ho priznať; bez kára by mohol zahrať ľubovoľnú kartu.

Kto berie zdvih

Kto berie zdvih a koľko má hodnotu

S trumfom, pravidlá Maison, trumf srdce.

  1. Juh Eso piky
  2. Západ Desiatka piky
  3. Sever Sedmička piky

Ruka Východu: Spodok srdcaKráľ kár
Povolené karty: Spodok srdca

Východ hrá Spodok srdca. Víťaz: Východ. Hodnota zdvihu: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 bodov.

Juh začína pikovým esom, Západ priznáva desiatku, Sever sedmičku. Východ už nemá piky a súper Juh je pánom: Východ musí rezať. Jeho atútový spodok berie štich, ktorý ide Východu-Západu s bodmi zo všetkých štyroch kariet.