Jaką kartę wolno zagrać?
W skrócie
- Jeśli masz kolor, do którego się gra, musisz go dołożyć.
- Jeśli zagrano atut, trzeba położyć wyższy atut, jeśli się da, nawet na kartę partnera.
- Gdy nie masz koloru: jeśli partner bierze lewę, możesz zagrać dowolną kartę; w przeciwnym razie przycinasz atutem, wyższym od atutu przeciwnika, jeśli możesz.
Aplikacja sama stosuje te zasady: pozwala położyć tylko dozwoloną kartę. Każdy poniższy przykład jest obliczony przez silnik aplikacji i sprawdzony drugi raz przez stronę.
Dokładanie do koloru
- Zachód As pik
Ręka Północy: Król pik7 pikWalet kier9 trefl10 karo
Dozwolone karty: Król pik7 pik
Zachód wychodzi w piki. Północ ma piki: musi zagrać jednego, dowolnego. Nie może ani przyciąć atutem, ani zrzucić karty.
Zagrano atut: przebić wyżej
- Północ 8 karo
- Wschód 9 trefl
Ręka Południa: Dama pik9 karo7 karo10 kier
Dozwolone karty: 9 karo
Prawdziwa lewa z partii w aplikacji. Północ, partner Południa, wychodzi w atut; Wschód nie ma już atutów i zrzuca kartę. Południe ma dwa atuty: 9 bije 8, więc musi ją zagrać, nawet jeśli jego partner bierze lewę.

Przycinanie i przebijanie atutem
- Wschód As trefl
Ręka Południa: 8 kierDama kierKról pik9 karo7 pik
Dozwolone karty: 8 kierDama kier
Wschód, przeciwnik, wychodzi w trefle asem. Południe nie ma trefli, ale ma atuty: musi przyciąć atutem, wybranym przez siebie.
- Północ As trefl
- Wschód 7 trefl
Ręka Południa: 8 kierDama kierKról pik9 karo
Dozwolone karty: 8 kierDama kierKról pik9 karo
Północ, partner Południa, wychodzi asem trefl. Południe nie ma trefli: nie musi przycinać atutem i może zagrać dowolną kartę.
- Zachód As karo
- Północ 8 pik
Ręka Wschodu: 7 pik9 pikKról kier
Dozwolone karty: 9 pik
Zachód wychodzi w karo, Północ przycina ósemką atutową. Wschód, nie mając karo, musi przebić wyżej: tylko jego atutowa dziewiątka bije ósemkę.
Przycinanie niżej
- Zachód As karo
- Północ Walet pik
Ręka Wschodu: 7 pik9 pikKról kierDama trefl
Dozwolone karty: 7 pik9 pik
Tym razem Północ przycięła waletem, najsilniejszym atutem. Wschód nie może go pobić, ale ma atuty: musi zagrać któryś z nich.
- Zachód As karo
- Północ Walet pik
Ręka Wschodu: 7 pik9 pikKról kierDama trefl
Dozwolone karty: 7 pik9 pikKról kierDama trefl
W Coinche z zasadami Oficjalnymi aplikacja pozwala zrzucić kartę, gdy nie można przebić wyżej: Wschód gra, którą kartę chce.
W grze bez atu
- Południe Król karo
Ręka Zachodu: 7 karoAs pikAs trefl
Dozwolone karty: 7 karo
W grze bez atu nikt nie przycina atutem. Zachód ma kartę w karo, więc musi ją dołożyć; gdyby nie miał karo, mógłby zagrać dowolną kartę.
Kto bierze lewę
- Południe As pik
- Zachód 10 pik
- Północ 7 pik
Ręka Wschodu: Walet kierKról karo
Dozwolone karty: Walet kier
Wschód gra Walet kier. Zwycięzca: Wschód. Wartość lewy: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 punktów.
Południe wychodzi asem pik, Zachód dokłada dziesiątkę, Północ siódemkę. Wschód nie ma już pików, a przeciwnik Południe jest panem lewy: Wschód musi przebić. Jego walet atutowy bierze lewę, która wraca do Wschodu-Zachodu wraz z punktami za jej cztery karty.