Den franske Belote

Hvilket kort må man spille?

Kort fortalt

  1. Man bekender den udspillede farve, hvis man har den.
  2. Hvis der spilles trumf, skal man lægge et højere trumf, hvis man kan, også oven på sin makker.
  3. Uden farven: Hvis makkeren har stikket, er kortet frit; ellers trumfer man, højere end modstanderen, hvis man kan.

Appen anvender selv disse regler: den lader dig kun spille et tilladt kort. Hvert eksempel nedenfor er beregnet af appens motor og kontrolleret en ekstra gang af siden.

Bekende farve

Bekende den udspillede farve

Med trumf, Maison-regler, hjerter er trumf.

  1. Vest Spar es

Nords hånd: Spar kongeSpar 7Hjerter knægtKlør 9Ruder 10
Tilladte kort: Spar kongeSpar 7

Vest spiller spar ud. Nord har spar: han skal spille en af dem, efter eget valg. Han kan hverken trumfe eller afkaste.

Trumf udspillet: overtrumfe

Trumf udspillet: overtrumfe, også oven på makkeren

Med trumf, Maison-regler, ruder er trumf.

  1. Nord Ruder 8
  2. Øst Klør 9

Syds hånd: Spar dameRuder 9Ruder 7Hjerter 10
Tilladte kort: Ruder 9

Faktisk stik fra et spil i appen. Nord, Syds makker, spiller trumf ud; Øst har ikke flere trumf og afkaster. Syd har to trumf: 9 slår 8, så han skal spille den, selv om hans makker har stikket.

Spil i gang på telefonen, trumf ruder: Nord, makkeren, har spillet ruder otte ud, og Øst har kastet klør ni af; i Syds hånd er kun ruder ni fremhævet, de andre kort er grået ud.
Samme stik i appen

Trumfe og overtrumfe

Ikke farven, modstanderen har stikket: trumfe

Med trumf, Maison-regler, hjerter er trumf.

  1. Øst Klør es

Syds hånd: Hjerter 8Hjerter dameSpar kongeRuder 9Spar 7
Tilladte kort: Hjerter 8Hjerter dame

Øst, en modstander, spiller klør ud med esset. Syd har ingen klør, men har trumf: han skal trumfe med det trumf, han selv vælger.

Ikke farven, makkeren har stikket: frit kort

Med trumf, Maison-regler, hjerter er trumf.

  1. Nord Klør es
  2. Øst Klør 7

Syds hånd: Hjerter 8Hjerter dameSpar kongeRuder 9
Tilladte kort: Hjerter 8Hjerter dameSpar kongeRuder 9

Nord, Syds makker, fører med klør es. Syd har ingen klør: han behøver ikke trumfe og kan spille et hvilket som helst kort.

Modstanderen har trumfet: overtrumfe, hvis muligt

Med trumf, Maison-regler, spar er trumf.

  1. Vest Ruder es
  2. Nord Spar 8

Østs hånd: Spar 7Spar 9Hjerter konge
Tilladte kort: Spar 9

Vest spiller ruder ud, Nord trumfer med trumf 8. Øst, uden ruder, skal trumfe højere: kun hans trumf 9 slår 8.

Undertrumfe

Umuligt at overtrumfe: undertrumfe alligevel

Med trumf, Maison-regler, spar er trumf.

  1. Vest Ruder es
  2. Nord Spar knægt

Østs hånd: Spar 7Spar 9Hjerter kongeKlør dame
Tilladte kort: Spar 7Spar 9

Denne gang har Nord trumfet med knægten, det stærkeste trumf. Øst kan ikke slå den, men han har trumf: han skal spille et af dem.

Samme stik i Coinche, officielle regler

Coinche, officielle regler, spar er trumf.

  1. Vest Ruder es
  2. Nord Spar knægt

Østs hånd: Spar 7Spar 9Hjerter kongeKlør dame
Tilladte kort: Spar 7Spar 9Hjerter kongeKlør dame

I Coinche med de officielle regler tillader appen at afkaste, når man ikke kan overtrumfe: Øst spiller det kort, han vil.

Sans-atout

Sans-atout: bekende, ellers frit kort

Sans-atout, Maison-regler, ingen trumf.

  1. Syd Ruder konge

Vests hånd: Ruder 7Spar esKlør es
Tilladte kort: Ruder 7

Uden trumf er der ingen, der trumfer. Vest har en ruder, så han skal bekende; uden ruder kunne han have spillet et hvilket som helst kort.

Hvem vinder stikket

Hvem vinder stikket, og hvor meget det er værd

Med trumf, Maison-regler, hjerter er trumf.

  1. Syd Spar es
  2. Vest Spar 10
  3. Nord Spar 7

Østs hånd: Hjerter knægtRuder konge
Tilladte kort: Hjerter knægt

Øst spiller Hjerter knægt. Vinder: Øst. Stikkets værdi: 11 + 10 + 0 + 20 = 41 point.

Syd spiller spar es, Vest bekender med 10'eren, Nord med 7'eren. Øst har ikke flere spar, og modstanderen Syd er herre: Øst skal trumfe. Hans trumfknægt vinder stikket, som går til Øst-Vest med point for de fire kort.