Правила белоту
Коротко
Грають учотирьох у двох командах: Північ і Південь проти Сходу й Заходу, колодою з 32 карт. Один гравець бере контракт і обирає козир; після 8 взяток його команда має набрати більше очок, ніж інша. Роздача коштує 162 очки з козирем.
Карти та команди
У колоді 32 карти: від сімки до туза в кожній із чотирьох мастей — піки, чирви, бубни та трефи. Партнери сидять один навпроти одного. У застосунку ви — Південь, а ваш партнер — Північ; Захід і Схід — ваші суперники.
Цінність і старшинство карт
Козир — масть, яка б’є всі інші. Його карти мають окремий порядок і цінність: валет стає найсильнішою картою, дев’ятка — другою.
У козирі
| Карта, від найсильнішої до найслабшої | Очки |
|---|---|
| Валет | 20 |
| 9 | 14 |
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Не козир
| Карта, від найсильнішої до найслабшої | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| 10 | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Усі 32 карти разом коштують 152 очки. Остання взятка дає ще 10 очок, це «десять за останню» (dix de der): отже, роздача коштує 162 очки. У грі без козиря таблиця очок змінюється: див. варіанти.
Роздача
У грі «З козирем» кожен гравець спершу отримує по 3, потім по 2 карти. Наступна карта відкривається посеред столу: вона пропонує козир. Після взяття контракту гравець, який його взяв, підбирає відкриту карту й отримує ще 2 інші; троє інших гравців отримують по 3. Тоді в кожного по 8 карт.
У «Без козиря» та в коїнчі відкритої карти немає: кожен отримує свої 8 карт одразу, пачками по 3, 2, 3.
Перебіг взятки
Кожен по черзі кладе карту. Потрібно іти в масть, тобто грати запитану масть. Якщо такої масті немає, зазвичай треба бити козирем. Взятку забирає найсильніший козир, а якщо козирів немає — найсильніша карта запитаної масті. Той, хто взяв взятку, ходить першим у наступній.
Окремі випадки (підняти козир, перебити, партнер забирає взятку) докладно, взятка за взяткою, розглянуто на сторінці розіграш карт.
Белот-ребелот
Гравець, який має в одній руці короля й даму козиря, каже «белот», кладучи першу з них, і «ребелот», кладучи другу. Застосунок робить це за вас. Ці 20 очок залишаються його команді, навіть якщо вона програє роздачу. У грі без козиря белоту немає.
Капот
Команда, яка забрала всі 8 взяток, оголошується капот. Вона отримує бонус 90 очок: роздача приносить їй 252 очки, а інша команда не отримує нічого.
Мета
Команда того, хто взяв контракт, має завершити роздачу з суворо більшою кількістю очок, ніж захист, враховуючи оголошення та белот. Інакше вона «всередині», і захист отримує всю роздачу. Партія закінчується, коли команда досягає обраної цілі: 1000, 2000, 5000 очок (за замовчуванням 1000) або після «1 партії». Подробиці — на сторінці підрахунок очок.