Die Regeln der Belote
Kurz gefasst
Gespielt wird zu viert in zwei Teams: Nord und Süd gegen Ost und West, mit einem Blatt aus 32 Karten. Ein Spieler nimmt das Spiel und wählt den Trumpf; nach 8 Stichen muss sein Team mehr Punkte haben als das andere. Eine Runde ist 162 Punkte wert.
Die Karten und die Teams
Das Blatt besteht aus 32 Karten: von der Sieben bis zum Ass in jeder der vier Farben Pik, Herz, Karo und Kreuz. Die Partner sitzen sich gegenüber. In der App sind Sie Süd und Ihr Partner ist Nord; West und Ost sind Ihre Gegner.
Wert und Rangfolge der Karten
Der Trumpf ist die Farbe, die alle anderen sticht. Seine Karten haben eine eigene Rangfolge und einen eigenen Wert: Der Bube wird zur höchsten Karte, die Neun zur zweithöchsten.
Im Trumpf
| Karte, von der höchsten zur niedrigsten | Punkte |
|---|---|
| Bube | 20 |
| 9 | 14 |
| Ass | 11 |
| 10 | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Außerhalb des Trumpfs
| Karte, von der höchsten zur niedrigsten | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| 10 | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Die 32 Karten sind zusammen 152 Punkte wert. Der letzte Stich bringt 10 Punkte extra, das „Dix de der“: Eine Runde ist also 162 Punkte wert. Beim Sans-Atout ändert sich die Wertung: siehe die Varianten.
Das Geben
Bei „Mit Trumpf“ erhält jeder Spieler zuerst 3, dann 2 Karten. Die nächste Karte wird in der Tischmitte aufgedeckt: Sie schlägt den Trumpf vor. Nach dem Nehmen nimmt der Spieler, der das Spiel nimmt, die aufgedeckte Karte auf und erhält 2 weitere; die drei anderen Spieler erhalten je 3. Dann hat jeder 8 Karten.
Bei Sans-Atout und bei Coinche gibt es keine aufgedeckte Karte: Jeder erhält seine 8 Karten auf einmal, in Paketen zu 3, 2, 3.
Der Ablauf eines Stichs
Jeder legt der Reihe nach eine Karte. Man muss bedienen, das heißt die angespielte Farbe spielen. Hat man diese Farbe nicht, muss man in der Regel mit einem Trumpf stechen. Der Stich geht an den höchsten Trumpf oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, an die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten aus.
Die genauen Fälle (Übertrumpfen, Überstechen, Partner hat den höchsten Trumpf) werden Stich für Stich auf der Seite Kartenspiel erläutert.
Belote-Rebelote
Der Spieler, der König und Dame des Trumpfs auf derselben Hand hat, sagt „Belote“, wenn er die erste legt, und „Rebelote“, wenn er die zweite legt. Die App erledigt das für Sie. Diese 20 Punkte bleiben seinem Team erhalten, auch wenn es die Runde verliert. Beim Sans-Atout gibt es keine Belote.
Das Capot
Ein Team, das alle 8 Stiche macht, hat ein Capot. Es erhält eine Prämie von 90 Punkten: Die Runde bringt ihm 252 Punkte, und das andere Team erzielt nichts.
Das Ziel
Das Team des Spielers, der das Spiel genommen hat, muss die Runde mit echt mehr Punkten als die Verteidigung beenden, Ansagen und Belote eingerechnet. Andernfalls ist es „drin“, und die Verteidigung erzielt die ganze Runde. Die Partie endet, sobald ein Team die gewählte Zielpunktzahl erreicht: 1000, 2000, 5000 Punkte (standardmäßig 1000) oder nach „1 Runde“. Details finden Sie auf der Seite Punkte zählen.