벨로트 규칙
요약
4명이 두 팀으로 나뉘어 플레이합니다. 북쪽과 남쪽이 동쪽과 서쪽에 맞서며, 32장의 카드를 사용합니다. 한 플레이어가 테이크하여 으뜸패를 정하고, 8트릭이 끝났을 때 그 팀이 상대 팀보다 더 많은 점수를 얻어야 합니다. 한 딜은 으뜸패 기준으로 162점입니다.
카드와 팀
덱은 32장이며, 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽 네 가지 무늬 각각에서 7부터 에이스까지로 구성됩니다. 파트너는 서로 마주 보고 앉습니다. 앱에서는 여러분이 남쪽이고 파트너는 북쪽이며, 서쪽과 동쪽이 상대입니다.
카드의 점수와 순서
으뜸패는 다른 모든 무늬를 이기는 무늬입니다. 으뜸패 카드는 별도의 순서와 점수를 가지며, 잭이 가장 강한 카드가 되고 9가 두 번째로 강합니다.
으뜸패일 때
| 카드(강한 순서대로) | 점수 |
|---|---|
| 잭 | 20 |
| 9 | 14 |
| 에이스 | 11 |
| 10 | 10 |
| 킹 | 4 |
| 퀸 | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
으뜸패가 아닐 때
| 카드(강한 순서대로) | 점수 |
|---|---|
| 에이스 | 11 |
| 10 | 10 |
| 킹 | 4 |
| 퀸 | 3 |
| 잭 | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
32장의 카드를 모두 합치면 152점입니다. 마지막 트릭은 10점이 추가되는데, 이것이 '딕스 드 데르'입니다. 따라서 한 딜은 162점입니다. 노트럼프에서는 점수표가 달라집니다. 변형 규칙을 참고하세요.
딜
으뜸패 있는 게임에서는 각 플레이어가 먼저 3장, 이어서 2장을 받습니다. 그다음 카드 한 장을 테이블 가운데에 뒤집어 놓는데, 이 카드가 으뜸패를 제안합니다. 테이크 후 테이커는 뒤집은 카드를 가져가고 2장을 더 받으며, 나머지 세 플레이어는 3장씩 받습니다. 이렇게 모두 8장을 갖게 됩니다.
노트럼프와 코인체에서는 뒤집는 카드가 없습니다. 각자 3장, 2장, 3장씩 묶어 한 번에 8장을 받습니다.
트릭의 진행
각자 차례대로 카드를 한 장씩 냅니다. 팔로우, 즉 처음 나온 무늬를 따라 내야 합니다. 그 무늬가 없으면 보통 으뜸패로 컷해야 합니다. 트릭은 가장 강한 으뜸패를 낸 사람이, 으뜸패가 없으면 처음 나온 무늬에서 가장 강한 카드를 낸 사람이 가져갑니다. 트릭을 딴 사람이 다음 트릭을 시작합니다.
구체적인 경우(으뜸패 올리기, 오버컷, 파트너가 마스터인 경우)는 카드 플레이 페이지에서 트릭별로 자세히 설명합니다.
벨로트-르벨로트
같은 손에 으뜸패 킹과 퀸을 가진 플레이어는 첫 번째 카드를 낼 때 '벨로트', 두 번째 카드를 낼 때 '르벨로트'라고 말합니다. 앱이 대신 해 줍니다. 이 20점은 그 팀이 딜에서 지더라도 그대로 보존됩니다. 노트럼프에는 벨로트가 없습니다.
카포
8트릭을 모두 딴 팀은 카포입니다. 90점의 보너스를 받아 그 딜에서 252점을 얻고, 상대 팀은 한 점도 얻지 못합니다.
목표
테이커 팀은 선언 점수와 벨로트를 포함하여 수비 팀보다 반드시 더 많은 점수로 딜을 마쳐야 합니다. 그렇지 못하면 '실패'가 되고 수비 팀이 딜의 모든 점수를 얻습니다. 선택한 목표 점수인 1000점, 2000점, 5000점(기본값 1000점)에 한 팀이 도달하거나 '1판'이 끝나면 게임이 종료됩니다. 자세한 내용은 점수 계산 페이지에서 확인하세요.