A Belote francesa

As regras da belote

Em resumo

Joga-se a 4, em duas equipas: Norte e Sul contra Este e Oeste, com um baralho de 32 cartas. Um jogador apanha e escolhe o trunfo; após 8 vazas, a sua equipa deve ter mais pontos do que a outra. Uma mão vale 162 pontos com trunfo.

As cartas e as equipas

O baralho tem 32 cartas: do sete ao Ás em cada um dos quatro naipes: espadas, copas, ouros e paus. Os parceiros sentam-se frente a frente. Na app, você é Sul e o seu parceiro é Norte; Oeste e Este são os seus adversários.

Valor e ordem das cartas

O trunfo é o naipe que bate todos os outros. As suas cartas têm uma ordem e um valor próprios: o Valete passa a ser a carta mais forte, o nove a segunda.

Em trunfo

Cartas de trunfo
Carta, da mais forte à mais fracaPontos
Valete20
914
Ás11
1010
Rei4
Dama3
80
70

Fora de trunfo

Cartas fora de trunfo
Carta, da mais forte à mais fracaPontos
Ás11
1010
Rei4
Dama3
Valete2
90
80
70

As 32 cartas valem, no total, 152 pontos. A última vaza rende mais 10 pontos, o «dez de der»: uma mão vale, portanto, 162 pontos. Em sem-trunfo, a tabela de valores muda: veja as variantes.

A distribuição

No modo Com trunfo, cada jogador recebe primeiro 3 e depois 2 cartas. A carta seguinte é virada no meio da mesa: propõe o trunfo. Depois da apanha, o apanhador fica com a carta virada e recebe mais 2; os outros três jogadores recebem 3. Todos ficam então com 8 cartas.

Em Sem-trunfo e em Coinche, não há carta virada: cada um recebe as suas 8 cartas de uma só vez, em pacotes de 3, 2, 3.

O desenrolar de uma vaza

Cada um joga uma carta à sua vez. É preciso assistir, ou seja, jogar o naipe pedido. Sem esse naipe, deve-se em geral cortar com um trunfo. A vaza fica para o trunfo mais forte ou, se não houver trunfo, para a carta mais forte do naipe pedido. O vencedor da vaza abre a seguinte.

Os casos concretos (subir ao trunfo, sobrecortar, parceiro mestre) estão detalhados, vaza a vaza, na página jogo da carta.

A belote-rebelote

O jogador que tem o Rei e a Dama de trunfo na mesma mão diz «belote» ao jogar a primeira e «rebelote» ao jogar a segunda. A app fá-lo por si. Estes 20 pontos ficam garantidos para a sua equipa, mesmo que perca a mão. Não há belote em sem-trunfo.

O capot

Uma equipa que faz as 8 vazas faz capot. Recebe um prémio de 90 pontos: a mão rende-lhe 252 pontos, e a outra equipa não marca nada.

O objetivo

A equipa do apanhador deve terminar a mão com estritamente mais pontos do que a defesa, anúncios e belote incluídos. Caso contrário, fica «dentro» e a defesa marca toda a mão. O jogo termina quando uma equipa atinge a meta escolhida: 1000, 2000, 5000 pontos (1000 por defeito), ou após «1 ronda». Os detalhes estão na página contar os pontos.