Pravidlá belotu
Stručne
Hrajú štyria hráči v dvoch tímoch: Sever a Juh proti Východu a Západu, s balíčkom 32 kariet. Jeden hráč berie a vyberie trumf; po 8 zdvihoch musí mať jeho tím viac bodov ako druhý. Rozdanie má v trumfovej hre hodnotu 162 bodov.
Karty a tímy
Balíček má 32 kariet: od sedmičky po eso v každej zo štyroch farieb – piky, srdcia, káro a kríže. Partneri sedia oproti sebe. V aplikácii ste Juh a váš partner je Sever; Západ a Východ sú vaši súperi.
Hodnota a poradie kariet
Trumf je farba, ktorá prebíja všetky ostatné. Jeho karty majú osobitné poradie a hodnotu: Spodok (Valet) sa stáva najsilnejšou kartou, deviatka druhou najsilnejšou.
V trumfe
| Karta, od najsilnejšej po najslabšiu | Body |
|---|---|
| Spodok | 20 |
| 9 | 14 |
| Eso | 11 |
| 10 | 10 |
| Kráľ | 4 |
| Dáma | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Mimo trumfu
| Karta, od najsilnejšej po najslabšiu | Body |
|---|---|
| Eso | 11 |
| 10 | 10 |
| Kráľ | 4 |
| Dáma | 3 |
| Spodok | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Všetkých 32 kariet má spolu 152 bodov. Posledný zdvih prináša ďalších 10 bodov, tzv. „dix de der“: rozdanie má teda hodnotu 162 bodov. Pri hre bez trumfu sa bodovanie mení: pozri varianty.
Rozdávanie
V hre s trumfom dostane každý hráč najprv 3 a potom 2 karty. Ďalšia karta sa otočí do stredu stola: navrhuje trumf. Po vzatí hráč, ktorý bral, zdvihne otočenú kartu a dostane ďalšie 2; ostatní traja hráči dostanú po 3. Každý má potom 8 kariet.
V hre bez trumfu a v Coinche sa neotáča žiadna karta: každý dostane svojich 8 kariet naraz, v balíčkoch po 3, 2, 3.
Priebeh zdvihu
Každý hráč zahrá kartu, keď je na rade. Treba priznať farbu, teda zahrať vyzvanú farbu. Ak ju hráč nemá, musí spravidla rezať trumfom. Zdvih získa najsilnejší trumf, alebo ak nie je žiadny trumf, najsilnejšia karta vyzvanej farby. Víťaz zdvihu vychádza do ďalšieho.
Presné prípady (prebíjanie trumfom, pretrumfovanie, partner je majiteľ zdvihu) sú podrobne opísané zdvih po zdvihu na stránke hra kariet.
Belote-rebelote
Hráč, ktorý má v jednej ruke trumfového Kráľa a Dámu, povie „belote“ pri zahraní prvej a „rebelote“ pri zahraní druhej. Aplikácia to urobí za vás. Týchto 20 bodov zostáva jeho tímu, aj keď rozdanie prehrá. Pri hre bez trumfu belote nie je.
Kapot
Tím, ktorý vezme všetkých 8 zdvihov, urobil kapot. Dostane prémiu 90 bodov: rozdanie mu prinesie 252 bodov a druhý tím nezíska nič.
Cieľ
Tím hráča, ktorý bral, musí skončiť rozdanie s striktne viac bodmi ako obrana, vrátane ohlášok a belote. Inak je „prepadnutý“ a obrana získa celé rozdanie. Hra sa končí, keď tím dosiahne zvolený cieľ: 1000, 2000, 5000 bodov (predvolene 1000), alebo po „1 kole“. Podrobnosti sú na stránke počítanie bodov.