Французская Белот

Правила белот

Коротко

Играют вчетвером, двумя командами: Север и Юг против Востока и Запада, колодой из 32 карт. Один игрок берёт контракт и выбирает козырь; после 8 взяток его команда должна набрать больше очков, чем другая. Раздача стоит 162 очка с козырем.

Карты и команды

В колоде 32 карты: от семёрки до туза в каждой из четырёх мастей — пики, червы, бубны и трефы. Партнёры сидят друг напротив друга. В приложении вы — Юг, ваш партнёр — Север, Запад и Восток — ваши соперники.

Ценность и старшинство карт

Козырь — масть, которая бьёт все остальные. У его карт особый порядок и ценность: валет становится самой сильной картой, девятка — второй по силе.

В козыре

Козырные карты
Карта, от старшей к младшейОчки
Валет20
914
Туз11
1010
Король4
Дама3
80
70

Не в козыре

Некозырные карты
Карта, от старшей к младшейОчки
Туз11
1010
Король4
Дама3
Валет2
90
80
70

Все 32 карты вместе стоят 152 очка. Последняя взятка приносит ещё 10 очков — «десять за последнюю» (dix de der): итого раздача стоит 162 очка. В игре без козыря таблица очков меняется: см. варианты.

Раздача

В игре «С козырем» каждый игрок сначала получает по 3, затем по 2 карты. Следующая карта открывается в центре стола: она предлагает козырь. После торгов взявший контракт забирает открытую карту и получает ещё 2 карты; трое остальных получают по 3. Теперь у всех по 8 карт.

В игре «Без козыря» и в Контре открытой карты нет: каждый получает все 8 карт сразу, пачками по 3, 2, 3.

Ход взятки

Каждый по очереди кладёт карту. Нужно ходить в масть, то есть играть запрошенную масть. Если такой масти нет, обычно нужно покрыть козырем. Взятку забирает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта запрошенной масти. Победитель взятки заходит в следующую.

Конкретные случаи (старшая карта в козыре, перебивание, сильный партнёр) подробно разобраны по взяткам на странице розыгрыш карт.

Белот-ребелот

Игрок, у которого на руке одновременно король и дама козыря, говорит «белот», выкладывая первую из них, и «ребелот», выкладывая вторую. Приложение делает это за вас. Эти 20 очков остаются за его командой, даже если она проиграла раздачу. В игре без козыря белота нет.

Капот

Команда, взявшая все 8 взяток, делает капот. Она получает бонус 90 очков: раздача приносит ей 252 очка, а другая команда не получает ничего.

Цель

Команда взявшего контракт должна закончить раздачу, набрав строго больше очков, чем защита, с учётом объявлений и белота. Иначе она «падает», и защита получает всю раздачу. Партия заканчивается, когда команда достигает выбранной цели: 1000, 2000, 5000 очков (по умолчанию 1000) или после «1 раздачи». Подробности — на странице подсчёт очков.