Le regole della belote
In breve
Si gioca in 4, in due squadre: Nord e Sud contro Est e Ovest, con un mazzo di 32 carte. Un giocatore prende e sceglie la briscola; dopo 8 prese, la sua squadra deve avere più punti dell’altra. Una mano vale 162 punti a briscola.
Le carte e le squadre
Il mazzo conta 32 carte: dal sette all’Asso in ciascuno dei quattro semi, picche, cuori, quadri e fiori. I compagni sono seduti uno di fronte all’altro. Nell’app voi siete Sud e il vostro compagno è Nord; Ovest ed Est sono i vostri avversari.
Valore e ordine delle carte
La briscola è il seme che batte tutti gli altri. Le sue carte hanno un ordine e un valore a parte: il Fante diventa la carta più forte, il nove la seconda.
A briscola
| Carta, dalla più forte alla più debole | Punti |
|---|---|
| Fante | 20 |
| 9 | 14 |
| Asso | 11 |
| 10 | 10 |
| Re | 4 |
| Donna | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Fuori briscola
| Carta, dalla più forte alla più debole | Punti |
|---|---|
| Asso | 11 |
| 10 | 10 |
| Re | 4 |
| Donna | 3 |
| Fante | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Le 32 carte valgono insieme 152 punti. L’ultima presa porta 10 punti in più, il « dix de der »: una mano vale quindi 162 punti. Al senza-briscola, il punteggio cambia: vedi le varianti.
La distribuzione
Nella modalità Con briscola, ogni giocatore riceve prima 3 e poi 2 carte. La carta successiva viene girata al centro del tavolo: propone la briscola. Dopo la presa, chi ha preso raccoglie la carta girata e ne riceve altre 2; gli altri tre giocatori ne ricevono 3. A quel punto tutti hanno 8 carte.
Nel Senza-briscola e nella Coinche non c’è nessuna carta girata: ognuno riceve le sue 8 carte in una volta sola, a pacchetti di 3, 2, 3.
Lo svolgimento di una presa
Ognuno gioca una carta a turno. Bisogna rispondere al seme, cioè giocare il seme richiesto. Senza quel seme, in genere si deve tagliare con una briscola. La presa va alla briscola più forte oppure, se non ci sono briscole, alla carta più forte del seme richiesto. Chi vince la presa apre la successiva.
I casi particolari (salire a briscola, sovrataglio, compagno padrone) sono spiegati nel dettaglio, presa per presa, nella pagina gioco della carta.
La belote-rebelote
Il giocatore che ha il Re e la Donna di briscola nella stessa mano dice « belote » giocando la prima e « rebelote » giocando la seconda. L’app lo fa per voi. Questi 20 punti restano alla sua squadra, anche se perde la mano. Al senza-briscola non c’è la belote.
Il capot
Una squadra che fa tutte le 8 prese fa capot. Riceve un premio di 90 punti: la mano le vale 252 punti, e l’altra squadra non segna nulla.
L’obiettivo
La squadra di chi ha preso deve finire la mano con strettamente più punti della difesa, dichiarazioni e belote comprese. Altrimenti è « dedans » e la difesa segna tutta la mano. La partita termina quando una squadra raggiunge l’obiettivo scelto: 1000, 2000, 5000 punti (1000 per impostazione predefinita), oppure dopo « 1 manche ». I dettagli sono nella pagina contare i punti.