Francuskie Belote

Warianty i zgłoszenia

W skrócie

Aplikacja oferuje 3 warianty: Z atutem, Bez atu, Coinche. Zgłoszenia (sekwencje i czwórki) obowiązują, jeśli ustawienie Zgłoszenia jest ustawione na tak. Ustawienie Zasady pozwala wybrać między konwencjami Domowymi a punktacją Oficjalną, bliższą przepisom federacji.

Bez atu

Żaden kolor nie przebija: lewę zawsze bierze najwyższa karta w kolorze wywołanym. Atut ustala się w jednej rundzie, bez odkrytej karty, i nie ma belota. As jest wart 11 punktów w zasadach Domowych, 19 w Oficjalnych.

Coinche

Zgłasza się liczbowy kontrakt i jego kolor atutowy; obrona może skontrować, a licytujący — zrekontrować. Licytacja i punktacja mają osobne strony.

Wariant bez atu na telefonie: Zachód jest rozgrywającym, brak koloru atutowego; zagrano karo, Południe musi dołożyć do koloru i tylko jego dama karo jest wyróżniona.
Wariant Bez atutu
Wariant Coinche na telefonie: kontrakt drużyny Południa w pika, wyświetlony wraz z wartością; zażądano karo, w ręce Południa można zagrać tylko króla karo.
Wariant Coinche

Zgłoszenia

Sekwencja to karty następujące po sobie w tym samym kolorze, w kolejności: siódemka, ósemka, dziewiątka, dziesiątka, walet, dama, król, as. Czwórka to cztery karty tej samej wartości. Zgłoszenia liczy się, aby spełnić kontrakt.

ZgłoszeniePunkty
Tercja (trzy karty po kolei)20
Pięćdziesiątka (cztery karty)50
Setka (pięć lub więcej kart)100
Cztery walety200
Cztery dziewiątki150
Cztery asy100
Cztery dziesiątki100
Czterech królów100
Cztery damy100

Czwórki siódemek i ósemek się nie liczą. Punkty zdobywa tylko drużyna, która ma najsilniejszą zapowiedź, ale zapisuje wszystkie swoje zapowiedzi.

Tercja przeciwko pięćdziesiątce

Z atutem, zasady Domowe, atut kier; grający: Południe.

  • Południe siódemka kierósemka kierdziewiątka kieras pikdziesiątka treflkról karosiódemka treflósemka karo : 20 punktów za zapowiedź
  • Zachód dziesiątka pikwalet pikdama pikkról pikdziewiątka treflwalet karosiódemka pikas karo : 50 punktów za zapowiedź

Wschód-Zachód zdobywa 50 punktów. Południe ma tercję w kierach, Zachód pięćdziesiątkę w pikach. Wygrywa silniejsza: punkty zapisuje tylko Wschód-Zachód.

Cztery walety

Z atutem, zasady Domowe, atut pik; grający: Północ.

  • Północ walet pikwalet kierwalet karowalet treflsiódemka kierósemka treflas karodama pik : 200 punktów za zapowiedź

Północ-Południe zdobywa 200 punktów. Cztery walety w jednej ręce: to najsilniejsze cztery karty w grze z atutem.

Idealny remis, zasady Domowe

Z atutem, zasady Domowe, atut pik; grający: Południe.

  • Południe dziewiątka kierdziesiątka kierwalet kiersiódemka treflas karokról treflósemka karodama karo : 20 punktów za zapowiedź
  • Wschód dziewiątka pikdziesiątka pikwalet piksiódemka karoas treflósemka treflkról kierdama trefl : 20 punktów za zapowiedź

Północ-Południe zdobywa 20 punktów. Dwie tercje tej samej wysokości. Według zasad Domowych wygrywa drużyna grającego.

Ten sam remis, zasady Oficjalne

Z atutem, zasady Oficjalne, atut pik; grający: Południe.

  • Południe dziewiątka kierdziesiątka kierwalet kiersiódemka treflas karokról treflósemka karodama karo : 20 punktów za zapowiedź
  • Wschód dziewiątka pikdziesiątka pikwalet piksiódemka karoas treflósemka treflkról kierdama trefl : 20 punktów za zapowiedź

Wschód-Zachód zdobywa 20 punktów. Według zasad Oficjalnych tercja w atucie ma pierwszeństwo: Wschód-Zachód zdobywa punkty, nawet jeśli nie bierze lewy.

Cztery asy w grze bez atutu, zasady Domowe

Bez atutu, zasady Domowe, bez atutu; grający: Zachód.

  • Zachód as pikas kieras karoas treflsiódemka kierósemka trefldziewiątka karodama pik : 100 punktów za zapowiedź

Wschód-Zachód zdobywa 100 punktów. Według zasad Domowych punktacja czwórek pozostaje taka jak w grze z atutem, także w grze bez atutu.

Te same cztery karty, zasady Oficjalne

Bez atutu, zasady Oficjalne, bez atutu; grający: Zachód.

  • Zachód as pikas kieras karoas treflsiódemka kierósemka trefldziewiątka karodama pik : 200 punktów za zapowiedź

Wschód-Zachód zdobywa 200 punktów. Według zasad Oficjalnych gra bez atutu ma własną punktację: cztery asy są tam najsilniejsze.

Zasady Domowe czy Oficjalne

Ustawienie wybiera się w oknie Nowa gra i obowiązuje do końca partii. Domyślnie wybrane są zasady Domowe. Przeciwnicy w aplikacji grają według punktacji Domowej.

Punkt zasadDomoweOficjalne
Zapis kontryco do punktuzaokrąglony do dziesiątek
Podstawa skontrowanego kapota160250
As w grze bez atutu11 punktów19 punktów
Czwórki w grze bez atutupunktacja z atutempunktacja gry bez atutu
Remis w zapowiedziachwygrywa drużyna grającegowygrywa zapowiedź w atucie, w przeciwnym razie nikt nie zdobywa punktów
Jedna karta w dwóch zapowiedziachdozwolonezabronione
Zapowiedzi po przegranej lub kapociedrużyna, która je wygrała, je zachowujeprzechodzą na drużynę, która wygrywa rozdanie
Podbijanie atutem w Coincheobowiązkowedozwolone zrzucanie kart
Kontra poza swoją kolejkądozwolonezabronione
Okno Nowa gra na telefonie: gracze, poziom SI, koniec partii, wariant, zgłoszenia i zasady, każde z aktualnie wybraną opcją, a następnie przyciski Anuluj i Graj.
Ustawienia nowej gry