Warianty i zgłoszenia
W skrócie
Aplikacja oferuje 3 warianty: Z atutem, Bez atu, Coinche. Zgłoszenia (sekwencje i czwórki) obowiązują, jeśli ustawienie Zgłoszenia jest ustawione na tak. Ustawienie Zasady pozwala wybrać między konwencjami Domowymi a punktacją Oficjalną, bliższą przepisom federacji.
Bez atu
Żaden kolor nie przebija: lewę zawsze bierze najwyższa karta w kolorze wywołanym. Atut ustala się w jednej rundzie, bez odkrytej karty, i nie ma belota. As jest wart 11 punktów w zasadach Domowych, 19 w Oficjalnych.
Coinche
Zgłasza się liczbowy kontrakt i jego kolor atutowy; obrona może skontrować, a licytujący — zrekontrować. Licytacja i punktacja mają osobne strony.


Zgłoszenia
Sekwencja to karty następujące po sobie w tym samym kolorze, w kolejności: siódemka, ósemka, dziewiątka, dziesiątka, walet, dama, król, as. Czwórka to cztery karty tej samej wartości. Zgłoszenia liczy się, aby spełnić kontrakt.
| Zgłoszenie | Punkty |
|---|---|
| Tercja (trzy karty po kolei) | 20 |
| Pięćdziesiątka (cztery karty) | 50 |
| Setka (pięć lub więcej kart) | 100 |
| Cztery walety | 200 |
| Cztery dziewiątki | 150 |
| Cztery asy | 100 |
| Cztery dziesiątki | 100 |
| Czterech królów | 100 |
| Cztery damy | 100 |
Czwórki siódemek i ósemek się nie liczą. Punkty zdobywa tylko drużyna, która ma najsilniejszą zapowiedź, ale zapisuje wszystkie swoje zapowiedzi.
- Południe siódemka kierósemka kierdziewiątka kieras pikdziesiątka treflkról karosiódemka treflósemka karo : 20 punktów za zapowiedź
- Zachód dziesiątka pikwalet pikdama pikkról pikdziewiątka treflwalet karosiódemka pikas karo : 50 punktów za zapowiedź
Wschód-Zachód zdobywa 50 punktów. Południe ma tercję w kierach, Zachód pięćdziesiątkę w pikach. Wygrywa silniejsza: punkty zapisuje tylko Wschód-Zachód.
- Północ walet pikwalet kierwalet karowalet treflsiódemka kierósemka treflas karodama pik : 200 punktów za zapowiedź
Północ-Południe zdobywa 200 punktów. Cztery walety w jednej ręce: to najsilniejsze cztery karty w grze z atutem.
- Południe dziewiątka kierdziesiątka kierwalet kiersiódemka treflas karokról treflósemka karodama karo : 20 punktów za zapowiedź
- Wschód dziewiątka pikdziesiątka pikwalet piksiódemka karoas treflósemka treflkról kierdama trefl : 20 punktów za zapowiedź
Północ-Południe zdobywa 20 punktów. Dwie tercje tej samej wysokości. Według zasad Domowych wygrywa drużyna grającego.
- Południe dziewiątka kierdziesiątka kierwalet kiersiódemka treflas karokról treflósemka karodama karo : 20 punktów za zapowiedź
- Wschód dziewiątka pikdziesiątka pikwalet piksiódemka karoas treflósemka treflkról kierdama trefl : 20 punktów za zapowiedź
Wschód-Zachód zdobywa 20 punktów. Według zasad Oficjalnych tercja w atucie ma pierwszeństwo: Wschód-Zachód zdobywa punkty, nawet jeśli nie bierze lewy.
- Zachód as pikas kieras karoas treflsiódemka kierósemka trefldziewiątka karodama pik : 100 punktów za zapowiedź
Wschód-Zachód zdobywa 100 punktów. Według zasad Domowych punktacja czwórek pozostaje taka jak w grze z atutem, także w grze bez atutu.
- Zachód as pikas kieras karoas treflsiódemka kierósemka trefldziewiątka karodama pik : 200 punktów za zapowiedź
Wschód-Zachód zdobywa 200 punktów. Według zasad Oficjalnych gra bez atutu ma własną punktację: cztery asy są tam najsilniejsze.
Zasady Domowe czy Oficjalne
Ustawienie wybiera się w oknie Nowa gra i obowiązuje do końca partii. Domyślnie wybrane są zasady Domowe. Przeciwnicy w aplikacji grają według punktacji Domowej.
| Punkt zasad | Domowe | Oficjalne |
|---|---|---|
| Zapis kontry | co do punktu | zaokrąglony do dziesiątek |
| Podstawa skontrowanego kapota | 160 | 250 |
| As w grze bez atutu | 11 punktów | 19 punktów |
| Czwórki w grze bez atutu | punktacja z atutem | punktacja gry bez atutu |
| Remis w zapowiedziach | wygrywa drużyna grającego | wygrywa zapowiedź w atucie, w przeciwnym razie nikt nie zdobywa punktów |
| Jedna karta w dwóch zapowiedziach | dozwolone | zabronione |
| Zapowiedzi po przegranej lub kapocie | drużyna, która je wygrała, je zachowuje | przechodzą na drużynę, która wygrywa rozdanie |
| Podbijanie atutem w Coinche | obowiązkowe | dozwolone zrzucanie kart |
| Kontra poza swoją kolejką | dozwolone | zabronione |
