Den franske Belote

Varianter og meldinger

Kort fortalt

Appen har 3 varianter: Med trumf, Uden trumf, Coinche. Meldinger (sekvenser og firkort) spilles, hvis indstillingen Meldinger er sat til ja. Indstillingen Regler vælger mellem Hus-konventionerne og en Officielle-pointtabel, som ligger tættere på forbundets reglement.

Uden trumf

Ingen farve trumfer: stikket går altid til det højeste kort i den udspillede farve. Man melder i én enkelt runde, uden et vendt kort, og der er ingen belote. Esset er 11 point værd med Hus-regler og 19 med Officielle regler.

Coinche

Man melder en kontrakt med et tal og dens trumffarve; forsvaret kan coinche, og melderen kan surcoinche. Meldingerne og scoringen har hver sin side.

Sans-atout-variant på mobilen: Vest er melder, ingen trumffarve; ruder er spillet ud, Syd skal bekende, og kun hans ruder dame fremhæves.
Variant Uden trumf
Coinche-variant på telefon: Syds holds kontrakt i spar, vist med sin værdi; rudder er udspillet, og kun ruder konge kan spilles fra Syds hånd.
Coinche-variant

Meldinger

En sekvens består af kort i rækkefølge i samme farve i rækkefølgen syv, otte, ni, ti, knægt, dame, konge, es. Et firkort er fire kort af samme værdi. Meldinger tæller med for at opfylde kontrakten.

MeldingPoint
Tierce (tre kort i rækkefølge)20
Halvtreds (fire kort)50
Hundrede (fem eller flere kort)100
Fire knægte200
Fire nitaller150
Fire esser100
Fire tiere100
Fire koner100
Fire damer100

Fire syvere og fire ottere tæller ikke. Kun holdet med den stærkeste melding scorer, men det scorer til gengæld alle sine meldinger.

En tierce mod en halvtreds

Med trumf, Maison-regler, hjerter som trumf; spilfører Syd.

  • Syd hjerter 7hjerter 8hjerter 9spar esklør 10ruder kongeklør 7ruder 8 : 20 points for meldinger
  • Vest spar 10spar knægtspar damespar kongeklør 9ruder knægtspar 7ruder es : 50 points for meldinger

Øst-Vest scorer 50 points. Syd har en tierce i hjerter, Vest en halvtreds i spar. Den stærkeste vinder: kun Øst-Vest scorer.

Fire knægte

Med trumf, Maison-regler, spar som trumf; spilfører Nord.

  • Nord spar knægthjerter knægtruder knægtklør knægthjerter 7klør 8ruder esspar dame : 200 points for meldinger

Nord-Syd scorer 200 points. Fire knægte på samme hånd: det er den stærkeste firkant i trumf.

Fuldstændig lighed, Maison-regler

Med trumf, Maison-regler, spar som trumf; spilfører Syd.

  • Syd hjerter 9hjerter 10hjerter knægtklør 7ruder esklør kongeruder 8ruder dame : 20 points for meldinger
  • Øst spar 9spar 10spar knægtruder 7klør esklør 8hjerter kongeklør dame : 20 points for meldinger

Nord-Syd scorer 20 points. To tierces af samme højde. Med Maison-regler vinder spilførerens hold.

Samme lighed, officielle regler

Med trumf, officielle regler, spar som trumf; spilfører Syd.

  • Syd hjerter 9hjerter 10hjerter knægtklør 7ruder esklør kongeruder 8ruder dame : 20 points for meldinger
  • Øst spar 9spar 10spar knægtruder 7klør esklør 8hjerter kongeklør dame : 20 points for meldinger

Øst-Vest scorer 20 points. Med officielle regler går tierce i trumf forud: Øst-Vest scorer, selv om de ikke tager stikket.

Fire esser i sans atout, Maison-regler

Sans atout, Maison-regler, uden trumf; spilfører Vest.

  • Vest spar eshjerter esruder esklør eshjerter 7klør 8ruder 9spar dame : 100 points for meldinger

Øst-Vest scorer 100 points. Med Maison-regler gælder firkanternes pointskala fra trumf også i sans atout.

Samme firkant, officielle regler

Sans atout, officielle regler, uden trumf; spilfører Vest.

  • Vest spar eshjerter esruder esklør eshjerter 7klør 8ruder 9spar dame : 200 points for meldinger

Øst-Vest scorer 200 points. Med officielle regler har sans atout sin egen pointskala: fire esser er her den stærkeste firkant.

Maison- eller officielle regler

Indstillingen vælges i vinduet Nyt spil og forbliver den samme, til spillet er slut. Maison er standardvalget. App'ens modstandere er indstillet efter Maison-pointskalaen.

RegelpunktMaisonOfficielle
Coinche-scorepå point nærrundet af til nærmeste tier
Grundværdi for en coinchet capot160250
Es i sans atout11 point19 point
Firkanter i sans atouttrumfskalaensans atout-skalaen
Lige meldingerspilførerens hold vindermeldingen i trumf vinder, ellers scorer ingen
Ét kort i to meldingertilladtforbudt
Meldinger efter et fald eller en capotholdet, der vandt dem, beholder demde går til holdet, der vinder spillet
Underklip i Coincheobligatoriskafkast tilladt
Doble uden for sin turtilladtforbudt
Vinduet Nyt spil på telefon: spillere, AI-niveau, spillets afslutning, variant, meldinger og regler, hver med sit aktuelle valg, og derefter knapperne Annuller og Spil.
Indstillinger for et nyt spil