Variantes y anuncios
En resumen
La app ofrece 3 variantes: Con triunfo, Sin triunfo, Coinche. Los anuncios (secuencias y cuatros iguales) se juegan si el ajuste Anuncios está en sí. El ajuste Reglas permite elegir entre las convenciones Casa y un baremo Oficiales, más cercano al reglamento federal.
Sin triunfo
Ningún palo corta: la baza siempre es para la carta más alta del palo pedido. Se elige en una sola vuelta, sin carta vuelta, y no hay belote. El As vale 11 puntos con reglas Casa y 19 con reglas Oficiales.
Coinche
Se anuncia un contrato con una cifra y su palo de triunfo; la defensa puede coinchar y el que ha apostado, surcoinchar. Las apuestas y la puntuación tienen cada una su página.


Los anuncios
Una secuencia está formada por cartas consecutivas del mismo palo, en el orden siete, ocho, nueve, diez, Sota, Caballo, Rey, As. Un cuatro igual reúne cuatro cartas del mismo rango. Los anuncios se cuentan para cumplir el contrato.
| Anuncio | Puntos |
|---|---|
| Tercia (tres cartas consecutivas) | 20 |
| Cincuenta (cuatro cartas) | 50 |
| Cien (cinco cartas o más) | 100 |
| Cuatro Jotas | 200 |
| Cuatro nueves | 150 |
| Cuatro Ases | 100 |
| Cuatro dieces | 100 |
| Cuatro Reyes | 100 |
| Cuatro Damas | 100 |
Los cuatro sietes y los cuatro ochos no cuentan. Solo puntúa el equipo que tiene la declaración más fuerte, pero puntúa todas sus declaraciones.
- Sur 7 de corazones8 de corazones9 de corazonesAs de picas10 de trébolesRey de diamantes7 de tréboles8 de diamantes: 20 puntos de declaración
- Oeste 10 de picasJota de picasDama de picasRey de picas9 de trébolesJota de diamantes7 de picasAs de diamantes: 50 puntos de declaración
Este-Oeste puntúa 50 puntos. Sur tiene una tercia de corazones y Oeste una cincuenta de picas. Gana la más fuerte: solo puntúa Este-Oeste.
- Norte Jota de picasJota de corazonesJota de diamantesJota de tréboles7 de corazones8 de trébolesAs de diamantesDama de picas: 200 puntos de declaración
Norte-Sur puntúa 200 puntos. Cuatro Jotas en la misma mano: es la combinación de cuatro cartas iguales más fuerte con triunfo.
- Sur 9 de corazones10 de corazonesJota de corazones7 de trébolesAs de diamantesRey de tréboles8 de diamantesDama de diamantes: 20 puntos de declaración
- Este 9 de picas10 de picasJota de picas7 de diamantesAs de tréboles8 de trébolesRey de corazonesDama de tréboles: 20 puntos de declaración
Norte-Sur puntúa 20 puntos. Dos tercias de la misma altura. Con las reglas Maison, gana el equipo del tomador.
- Sur 9 de corazones10 de corazonesJota de corazones7 de trébolesAs de diamantesRey de tréboles8 de diamantesDama de diamantes: 20 puntos de declaración
- Este 9 de picas10 de picasJota de picas7 de diamantesAs de tréboles8 de trébolesRey de corazonesDama de tréboles: 20 puntos de declaración
Este-Oeste puntúa 20 puntos. Con las reglas Oficiales, la tercia de triunfo tiene prioridad: Este-Oeste puntúa, aunque no gane la baza.
- Oeste As de picasAs de corazonesAs de diamantesAs de tréboles7 de corazones8 de tréboles9 de diamantesDama de picas: 100 puntos de declaración
Este-Oeste puntúa 100 puntos. Con las reglas Maison, la tabla de puntos de los cuatro iguales sigue siendo la del triunfo, incluso en sin triunfo.
- Oeste As de picasAs de corazonesAs de diamantesAs de tréboles7 de corazones8 de tréboles9 de diamantesDama de picas: 200 puntos de declaración
Este-Oeste puntúa 200 puntos. Con las reglas Oficiales, el sin triunfo tiene su propia tabla de puntos: los cuatro Ases pasan a ser la combinación más fuerte.
Reglas Maison u Oficiales
El ajuste se elige en la ventana Nueva partida y se mantiene igual hasta el final de la partida. Maison es la opción por defecto. Los rivales de la app usan la tabla de puntos Maison.
| Punto de regla | Maison | Oficiales |
|---|---|---|
| Puntuación del Contrado | al punto exacto | redondeada a la decena |
| Base de un capote contrado | 160 | 250 |
| As en sin triunfo | 11 puntos | 19 puntos |
| Cuatro iguales en sin triunfo | tabla del triunfo | tabla del sin triunfo |
| Empate de declaraciones | gana el equipo del tomador | gana la declaración de triunfo; si no, nadie puntúa |
| Una carta en dos declaraciones | permitido | prohibido |
| Declaraciones tras una caída o un capote | el equipo que las ganó se las queda | pasan al equipo que gana la mano |
| Fallar con carta baja en Coinche | obligatorio | descarte permitido |
| Doblar fuera de turno | permitido | prohibido |
