A Belote francesa

Apanhar, passar, contrar

Em resumo

Em Com trunfo, cada jogador diz «Apanhar» ou «Passar» sobre a carta virada e, se ninguém apanhar, sobre outro naipe. Em Coinche, anuncia-se um contrato numerado, de 80 a 160, ou Capot, ou Générale; a defesa pode contrar.

Com trunfo: duas voltas de aposta

O jogador a seguir ao dador fala primeiro, depois cada um à sua vez. Na primeira volta, apanhar significa aceitar o naipe da carta virada como trunfo. Se os quatro jogadores passarem, começa uma segunda volta: pode então apanhar-se noutro naipe. Se toda a gente voltar a passar, as cartas são redistribuídas.

Aposta na primeira volta

Com trunfo; dador Este, carta virada de copas.

  1. Sul Passa
  2. Oeste Passa
  3. Norte Apanha

A carta virada é de copas. Sul e Oeste passam, Norte apanha: copas passa a ser o trunfo e Norte recebe a carta virada.

Ninguém apanha na primeira volta

Com trunfo; dador Este, carta virada de copas.

  1. Sul Passa
  2. Oeste Passa
  3. Norte Passa
  4. Este Passa
  5. Segunda voltaSul Passa
  6. Oeste Apanha em espadas

Os quatro jogadores passam sobre as copas. Na segunda volta, Sul volta a passar e Oeste apanha em espadas, outro naipe.

Sem trunfo: uma só volta

No sem trunfo, não há naipe a escolher. Cada jogador diz «Apanhar» ou «Passar» uma vez; com quatro passes, volta-se a distribuir.

Sem trunfo: todos passam

Sem trunfo; dador Sul.

  1. Oeste Passa
  2. Norte Passa
  3. Este Passa
  4. Sul Passa

No sem trunfo, há apenas uma volta. Quatro passes: as cartas são redistribuídas.

Coinche: os contratos

Na Coinche, apanhar é anunciar um contrato e um naipe de trunfo. Os contratos vão de 80 a 160 pontos, de 10 em 10, depois Capot (250) e Générale (500). Cada anúncio tem de ser superior ao anterior. Depois de um contrato, 3 passes seguidos encerram a licitação.

  • Contra: um defensor aposta que o contrato vai falhar. A pontuação é multiplicada por 2 e ninguém pode voltar a subir a licitação.
  • Sobrecontra: a equipa de quem apanhou responde que vai cumprir. A pontuação é multiplicada por 4 e a licitação fica encerrada.
  • Capot: a equipa de quem apanhou compromete-se a fazer todas as vazas. Générale: quem apanhou compromete-se a fazê-las sozinho.
Coinche: três passes encerram a licitação

Coinche; dador Sul.

  1. Oeste Passa
  2. Norte 80 em copas
  3. Este 90 em espadas
  4. Sul Passa
  5. Oeste Passa
  6. Norte Passa

Norte anuncia um contrato em copas, Este sobe a licitação em espadas. Os três jogadores seguintes passam: Este joga o seu contrato.

Contra e depois sobrecontra

Coinche; dador Este.

  1. Sul Passa
  2. Oeste 80 em copas
  3. Norte 90 em espadas
  4. Este 100 em copas
  5. Sul Contra
  6. Oeste Sobrecontra

Este anuncia o contrato mais alto. Sul, na defesa, contra; Oeste, parceiro de quem apanhou, sobrecontra: a licitação fica encerrada.

Uma licitação tem de ser superior

Coinche; dador Sul.

  1. Oeste 100 em copas
  2. Norte 90 em espadas (recusado)

Depois de um contrato em copas, Norte não pode anunciar um contrato inferior em espadas: a app recusa a licitação.

Variante Coinche no telemóvel: contrato da equipa de Sul em espadas, apresentado com o seu valor; ouros pedido, só o rei de ouros pode ser jogado na mão de Sul.
Variante Coinche

Com as regras Maison, um defensor pode contrar fora da sua vez, assim que um contrato é anunciado. Com as regras Oficiais, tem de esperar pela sua vez de falar.