Apanhar, passar, contrar
Em resumo
Em Com trunfo, cada jogador diz «Apanhar» ou «Passar» sobre a carta virada e, se ninguém apanhar, sobre outro naipe. Em Coinche, anuncia-se um contrato numerado, de 80 a 160, ou Capot, ou Générale; a defesa pode contrar.
Com trunfo: duas voltas de aposta
O jogador a seguir ao dador fala primeiro, depois cada um à sua vez. Na primeira volta, apanhar significa aceitar o naipe da carta virada como trunfo. Se os quatro jogadores passarem, começa uma segunda volta: pode então apanhar-se noutro naipe. Se toda a gente voltar a passar, as cartas são redistribuídas.
- Sul Passa
- Oeste Passa
- Norte Apanha
A carta virada é de copas. Sul e Oeste passam, Norte apanha: copas passa a ser o trunfo e Norte recebe a carta virada.
- Sul Passa
- Oeste Passa
- Norte Passa
- Este Passa
- Segunda voltaSul Passa
- Oeste Apanha em espadas
Os quatro jogadores passam sobre as copas. Na segunda volta, Sul volta a passar e Oeste apanha em espadas, outro naipe.
Sem trunfo: uma só volta
No sem trunfo, não há naipe a escolher. Cada jogador diz «Apanhar» ou «Passar» uma vez; com quatro passes, volta-se a distribuir.
- Oeste Passa
- Norte Passa
- Este Passa
- Sul Passa
No sem trunfo, há apenas uma volta. Quatro passes: as cartas são redistribuídas.
Coinche: os contratos
Na Coinche, apanhar é anunciar um contrato e um naipe de trunfo. Os contratos vão de 80 a 160 pontos, de 10 em 10, depois Capot (250) e Générale (500). Cada anúncio tem de ser superior ao anterior. Depois de um contrato, 3 passes seguidos encerram a licitação.
- Contra: um defensor aposta que o contrato vai falhar. A pontuação é multiplicada por 2 e ninguém pode voltar a subir a licitação.
- Sobrecontra: a equipa de quem apanhou responde que vai cumprir. A pontuação é multiplicada por 4 e a licitação fica encerrada.
- Capot: a equipa de quem apanhou compromete-se a fazer todas as vazas. Générale: quem apanhou compromete-se a fazê-las sozinho.
- Oeste Passa
- Norte 80 em copas
- Este 90 em espadas
- Sul Passa
- Oeste Passa
- Norte Passa
Norte anuncia um contrato em copas, Este sobe a licitação em espadas. Os três jogadores seguintes passam: Este joga o seu contrato.
- Sul Passa
- Oeste 80 em copas
- Norte 90 em espadas
- Este 100 em copas
- Sul Contra
- Oeste Sobrecontra
Este anuncia o contrato mais alto. Sul, na defesa, contra; Oeste, parceiro de quem apanhou, sobrecontra: a licitação fica encerrada.
- Oeste 100 em copas
- Norte 90 em espadas (recusado)
Depois de um contrato em copas, Norte não pode anunciar um contrato inferior em espadas: a app recusa a licitação.

Com as regras Maison, um defensor pode contrar fora da sua vez, assim que um contrato é anunciado. Com as regras Oficiais, tem de esperar pela sua vez de falar.