Den franske Belote

Melde, melde pas, coinche

Kort fortalt

I Med trumf siger hver spiller »Meld« eller »Pas« på det opvendte kort og, hvis ingen har meldt, derefter på en anden farve. I Coinche melder man en kontrakt med et tal, fra 80 til 160, eller Capot eller Générale; forsvaret kan coinche.

Med trumf: to meldingsrunder

Spilleren efter giveren taler først, derefter går det på tur. I første runde betyder at melde, at man accepterer det opvendte korts farve som trumf. Hvis alle fire spillere melder pas, begynder en anden runde: nu kan man melde i en anden farve. Hvis alle igen melder pas, gives der nye kort.

Melding i første runde

Med trumf; giver Øst, opvendt kort er hjerter.

  1. Syd Pas
  2. Vest Pas
  3. Nord Melder

Det opvendte kort er et hjerter. Syd og Vest melder pas, Nord melder: hjerter bliver trumf, og Nord får det opvendte kort.

Ingen melder i første runde

Med trumf; giver Øst, opvendt kort er hjerter.

  1. Syd Pas
  2. Vest Pas
  3. Nord Pas
  4. Øst Pas
  5. Anden rundeSyd Pas
  6. Vest Melder i spar

Alle fire spillere melder pas på hjerter. I anden runde melder Syd igen pas, og Vest melder i spar, en anden farve.

Uden trumf: kun én runde

Uden trumf er der ingen farve at vælge. Hver spiller siger »Meld« eller »Pas« én gang; ved fire pas gives der nye kort.

Uden trumf: alle melder pas

Uden trumf; giver Syd.

  1. Vest Pas
  2. Nord Pas
  3. Øst Pas
  4. Syd Pas

Uden trumf er der kun én runde. Fire pas: kortene gives om.

Coinche: kontrakterne

I Coinche betyder at melde, at man byder en kontrakt og en trumffarve. Kontrakterne går fra 80 til 160 point i spring på 10, derefter Capot (250) og Générale (500). Hver melding skal være højere end den foregående. Efter en kontrakt afslutter 3 pas i træk budgivningen.

  • Coinche: en forsvarer satser på, at kontrakten går ned. Scoren ganges med 2, og ingen kan længere overbyde.
  • Surcoinche: melderens hold svarer, at de nok skal klare den. Scoren ganges med 4, og budgivningen er lukket.
  • Capot: melderens hold forpligter sig til at tage alle stik. Générale: melderen forpligter sig til at tage dem alene.
Coinche: tre pas afslutter budgivningen

Coinche; giver Syd.

  1. Vest Pas
  2. Nord 80 i hjerter
  3. Øst 90 i spar
  4. Syd Pas
  5. Vest Pas
  6. Nord Pas

Nord melder en kontrakt i hjerter, Øst overbyder i spar. De tre næste spillere melder pas: Øst spiller sin kontrakt.

Coinche og derefter surcoinche

Coinche; giver Øst.

  1. Syd Pas
  2. Vest 80 i hjerter
  3. Nord 90 i spar
  4. Øst 100 i hjerter
  5. Syd Coinche
  6. Vest Surcoinche

Øst melder den højeste kontrakt. Syd, der forsvarer, coincher; Vest, melderens makker, surcoincher: budgivningen er lukket.

En melding skal være højere

Coinche; giver Syd.

  1. Vest 100 i hjerter
  2. Nord 90 i spar (afvist)

Efter en kontrakt i hjerter kan Nord ikke melde en lavere kontrakt i spar: appen afviser meldingen.

Coinche-variant på telefon: Syds holds kontrakt i spar, vist med sin værdi; rudder er udspillet, og kun ruder konge kan spilles fra Syds hånd.
Coinche-variant

Med Hus-reglerne kan en forsvarer coinche uden for tur, så snart en kontrakt er meldt. Med de Officielle regler skal vedkommende vente på sin tur til at tale.