Francuskie Belote

Wziąć, pasować, kontrować

W skrócie

W trybie Z atutem każdy mówi „Biorę” lub „Pas” na odkrytą kartę, a potem, jeśli nikt nie wziął, na inny kolor. W Coinche ogłasza się kontrakt liczbowy, od 80 do 160, albo Capot, albo Générale; obrona może kontrować.

Z atutem: dwie tury brania

Pierwszy mówi gracz siedzący po rozdającym, potem kolejno pozostali. W pierwszej turze branie oznacza przyjęcie koloru odkrytej karty jako atutu. Jeśli wszyscy czterej gracze spasują, zaczyna się druga tura: można wtedy wziąć w innym kolorze. Jeśli wszyscy znów spasują, karty są rozdawane od nowa.

Branie w pierwszej turze

Z atutem; rozdający Wschód, odkryta karta to kier.

  1. Południe Pas
  2. Zachód Pas
  3. Północ Bierze

Odkryta karta to kier. Południe i Zachód pasują, Północ bierze: kier zostaje atutem, a Północ otrzymuje odkrytą kartę.

Nikt nie bierze w pierwszej turze

Z atutem; rozdający Wschód, odkryta karta to kier.

  1. Południe Pas
  2. Zachód Pas
  3. Północ Pas
  4. Wschód Pas
  5. Druga turaPołudnie Pas
  6. Zachód Bierze w pik

Wszyscy czterej gracze pasują na kiera. W drugiej turze Południe znów pasuje, a Zachód bierze w pika, czyli w inny kolor.

Bez atu: tylko jedna tura

W grze bez atu nie wybiera się koloru. Każdy mówi „Biorę” albo „Pas” raz; po czterech pasach rozdaje się od nowa.

Bez atu: wszyscy pasują

Bez atu; rozdający Południe.

  1. Zachód Pas
  2. Północ Pas
  3. Wschód Pas
  4. Południe Pas

W grze bez atu jest tylko jedna tura. Cztery pasy: karty są rozdawane od nowa.

Coinche: kontrakty

W Coinche branie oznacza ogłoszenie kontraktu i koloru atutowego. Kontrakty wynoszą od 80 do 160 punktów, co 10, a potem Capot (250) i Générale (500). Każda licytacja musi być wyższa od poprzedniej. Po kontrakcie 3 pasy z rzędu kończą licytację.

  • Kontra: jeden z obrońców zakłada, że kontrakt przegra. Wynik zostaje pomnożony przez 2 i nikt nie może już przebijać.
  • Rekontra: drużyna biorącego odpowiada, że kontrakt się uda. Wynik zostaje pomnożony przez 4 i licytacja jest zamknięta.
  • Capot: drużyna biorącego zobowiązuje się wziąć wszystkie lewy. Générale: biorący zobowiązuje się wziąć je sam.
Coinche: trzy pasy kończą licytację

Coinche; rozdający Południe.

  1. Zachód Pas
  2. Północ 80 w kiera
  3. Wschód 90 w pika
  4. Południe Pas
  5. Zachód Pas
  6. Północ Pas

Północ ogłasza kontrakt w kiera, Wschód przebija w pika. Trzej kolejni gracze pasują: Wschód gra swój kontrakt.

Kontra, a potem rekontra

Coinche; rozdający Wschód.

  1. Południe Pas
  2. Zachód 80 w kiera
  3. Północ 90 w pika
  4. Wschód 100 w kiera
  5. Południe Kontra
  6. Zachód Rekontra

Wschód ogłasza najwyższy kontrakt. Południe, w obronie, kontruje; Zachód, partner biorącego, rekontruje: licytacja jest zamknięta.

Licytacja musi być wyższa

Coinche; rozdający Południe.

  1. Zachód 100 w kiera
  2. Północ 90 w pika (odrzucone)

Po kontrakcie w kiera Północ nie może ogłosić niższego kontraktu w pika: aplikacja odrzuca taką licytację.

Wariant Coinche na telefonie: kontrakt drużyny Południa w pika, wyświetlony wraz z wartością; zażądano karo, w ręce Południa można zagrać tylko króla karo.
Wariant Coinche

Przy zasadach Domowych obrońca może kontrować poza kolejką, gdy tylko zostanie ogłoszony kontrakt. Przy zasadach Oficjalnych musi poczekać na swoją kolej.