Das französische Belote

Nehmen, passen, coinchieren

Kurz gefasst

Bei „Avec atout“ sagt jeder „Nehmen“ oder „Passen“ zur aufgedeckten Karte und, falls niemand genommen hat, anschließend zu einer anderen Farbe. Bei Coinche wird ein Vertrag mit Zahl angesagt, von 80 bis 160, oder Capot oder Générale; die Verteidigung kann coinchieren.

Mit Trumpf: zwei Runden zum Nehmen

Der Spieler nach dem Geber spricht zuerst, danach jeder der Reihe nach. In der ersten Runde bedeutet Nehmen, die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf anzunehmen. Passen alle vier Spieler, beginnt eine zweite Runde: Dann kann man in einer anderen Farbe nehmen. Passen wieder alle, werden die Karten neu gegeben.

Nehmen in der ersten Runde

Mit Trumpf; Geber Ost, aufgedeckte Karte ist Herz.

  1. Süd passt
  2. West passt
  3. Nord nimmt

Die aufgedeckte Karte ist ein Herz. Süd und West passen, Nord nimmt: Herz wird Trumpf und Nord erhält die aufgedeckte Karte.

Niemand nimmt in der ersten Runde

Mit Trumpf; Geber Ost, aufgedeckte Karte ist Herz.

  1. Süd passt
  2. West passt
  3. Nord passt
  4. Ost passt
  5. Zweite RundeSüd passt
  6. West nimmt mit Pik

Alle vier Spieler passen auf Herz. In der zweiten Runde passt Süd erneut und West nimmt mit Pik, einer anderen Farbe.

Ohne Trumpf: nur eine Runde

Ohne Trumpf gibt es keine Farbe zu wählen. Jeder sagt einmal „Nehmen“ oder „Passen“; bei vier Passen wird neu gegeben.

Ohne Trumpf: alle passen

Ohne Trumpf; Geber Süd.

  1. West passt
  2. Nord passt
  3. Ost passt
  4. Süd passt

Ohne Trumpf gibt es nur eine Runde. Vier Passen: Die Karten werden neu gegeben.

Coinche: die Verträge

Bei Coinche bedeutet Nehmen, einen Vertrag und eine Trumpffarbe anzusagen. Die Verträge reichen von 80 bis 160 Punkten in Zehnerschritten, dann Capot (250) und Générale (500). Jede Ansage muss höher sein als die vorherige. Nach einem Vertrag beenden 3 Passen in Folge das Reizen.

  • Coinche: Ein Verteidiger wettet, dass der Vertrag scheitert. Die Wertung wird mit 2 multipliziert und niemand kann mehr überbieten.
  • Surcoinche: Das Team des Nehmers antwortet, dass es gewinnen wird. Die Wertung wird mit 4 multipliziert und das Reizen ist beendet.
  • Capot: Das Team des Nehmers verpflichtet sich, alle Stiche zu machen. Générale: Der Nehmer verpflichtet sich, sie allein zu machen.
Coinche: drei Passen beenden das Reizen

Coinche; Geber Süd.

  1. West passt
  2. Nord 80 mit Herz
  3. Ost 90 mit Pik
  4. Süd passt
  5. West passt
  6. Nord passt

Nord sagt einen Vertrag in Herz an, Ost überbietet mit Pik. Die drei folgenden Spieler passen: Ost spielt seinen Vertrag.

Coinche und dann Surcoinche

Coinche; Geber Ost.

  1. Süd passt
  2. West 80 mit Herz
  3. Nord 90 mit Pik
  4. Ost 100 mit Herz
  5. Süd coincht
  6. West surcoincht

Ost sagt den höchsten Vertrag an. Süd coincht in der Verteidigung; West, Partner des Nehmers, surcoincht: Das Reizen ist beendet.

Eine Ansage muss höher sein

Coinche; Geber Süd.

  1. West 100 mit Herz
  2. Nord 90 mit Pik (abgelehnt)

Nach einem Vertrag in Herz kann Nord keinen niedrigeren Vertrag in Pik ansagen: Die App lehnt die Ansage ab.

Coinche-Variante auf dem Smartphone: Vertrag von Süds Team in Pik, mit seinem Wert angezeigt; Karo wird verlangt, nur der Karo-König ist in Süds Hand spielbar.
Coinche-Variante

Bei den Hausregeln kann ein Verteidiger außerhalb seiner Reihe coinchieren, sobald ein Vertrag angesagt ist. Bei den offiziellen Regeln muss er warten, bis er an der Reihe ist.