La Belote francese

Prendere, passare, contrare

In breve

In Con atout, ognuno dice «Prendo» o «Passo» sulla carta girata, poi, se nessuno ha preso, su un altro seme. In Coinche si dichiara un contratto con un numero, da 80 a 160, oppure Capot o Générale; la difesa può contrare.

Con atout: due giri di presa

Il giocatore seduto dopo il mazziere parla per primo, poi ognuno a turno. Al primo giro, prendere significa accettare il seme della carta girata come atout. Se tutti e quattro i giocatori passano, inizia un secondo giro: si può allora prendere in un altro seme. Se tutti passano ancora, le carte vengono ridistribuite.

Presa al primo giro

Con atout; mazziere Est, carta girata di cuori.

  1. Sud Passa
  2. Ovest Passa
  3. Nord Prende

La carta girata è di cuori. Sud e Ovest passano, Nord prende: cuori diventa l'atout e Nord riceve la carta girata.

Nessuno prende al primo giro

Con atout; mazziere Est, carta girata di cuori.

  1. Sud Passa
  2. Ovest Passa
  3. Nord Passa
  4. Est Passa
  5. Secondo giroSud Passa
  6. Ovest Prende a picche

Tutti e quattro i giocatori passano sui cuori. Al secondo giro, Sud passa ancora e Ovest prende a picche, un altro seme.

Senza atout: un solo giro

Nel senza atout non c'è nessun seme da scegliere. Ognuno dice «Prendo» o «Passo» una sola volta; quattro passi e si ridistribuisce.

Senza atout: tutti passano

Senza atout; mazziere Sud.

  1. Ovest Passa
  2. Nord Passa
  3. Est Passa
  4. Sud Passa

Nel senza atout c'è un solo giro. Quattro passi: le carte vengono ridistribuite.

Coinche: i contratti

Nella Coinche, prendere significa dichiarare un contratto e un seme di atout. I contratti vanno da 80 a 160 punti, di 10 in 10, poi Capot (250) e Générale (500). Ogni dichiarazione deve essere più alta della precedente. Dopo un contratto, 3 passi di seguito chiudono le dichiarazioni.

  • Contro: un difensore scommette che il contratto cadrà. Il punteggio viene moltiplicato per 2 e nessuno può più rilanciare.
  • Surcontro: la squadra di chi ha preso risponde che riuscirà. Il punteggio viene moltiplicato per 4 e le dichiarazioni sono chiuse.
  • Capot: la squadra di chi ha preso si impegna a fare tutte le prese. Générale: chi ha preso si impegna a farle da solo.
Coinche: tre passi chiudono le dichiarazioni

Coinche; mazziere Sud.

  1. Ovest Passa
  2. Nord 80 a cuori
  3. Est 90 a picche
  4. Sud Passa
  5. Ovest Passa
  6. Nord Passa

Nord dichiara un contratto a cuori, Est rilancia a picche. I tre giocatori successivi passano: Est gioca il suo contratto.

Contro e poi surcontro

Coinche; mazziere Est.

  1. Sud Passa
  2. Ovest 80 a cuori
  3. Nord 90 a picche
  4. Est 100 a cuori
  5. Sud Contro
  6. Ovest Surcontro

Est dichiara il contratto più alto. Sud, in difesa, contra; Ovest, compagno di chi ha preso, surcontra: le dichiarazioni sono chiuse.

Una dichiarazione deve essere più alta

Coinche; mazziere Sud.

  1. Ovest 100 a cuori
  2. Nord 90 a picche (rifiutato)

Dopo un contratto a cuori, Nord non può dichiarare un contratto più basso a picche: l'app rifiuta la dichiarazione.

Variante Coinche su telefono: contratto della squadra di Sud a picche, mostrato con il suo valore; richiesto quadri, nella mano di Sud si può giocare solo il re di quadri.
Variante Coinche

Con le regole Maison, un difensore può contrare fuori turno, appena viene dichiarato un contratto. Con le regole Ufficiali, deve aspettare il proprio turno di parola.