La Belote francesa

Coger, pasar, contrar

En resumen

En Con triunfo, cada jugador dice «Coger» o «Pasar» sobre la carta vuelta y, si nadie ha cogido, sobre otro palo. En Coinche, se anuncia un contrato numérico, de 80 a 160, o Capot, o Générale; la defensa puede contrar.

Con triunfo: dos vueltas de cogida

El jugador situado después del repartidor habla primero y luego cada uno por turno. En la primera vuelta, coger significa aceptar el palo de la carta vuelta como triunfo. Si los cuatro jugadores pasan, empieza una segunda vuelta: entonces se puede coger en otro palo. Si todos vuelven a pasar, se vuelven a repartir las cartas.

Cogida en la primera vuelta

Con triunfo; repartidor Este, carta vuelta de corazones.

  1. Sur Pasa
  2. Oeste Pasa
  3. Norte Coge

La carta vuelta es un corazón. Sur y Oeste pasan, Norte coge: corazones pasa a ser el triunfo y Norte recibe la carta vuelta.

Nadie coge en la primera vuelta

Con triunfo; repartidor Este, carta vuelta de corazones.

  1. Sur Pasa
  2. Oeste Pasa
  3. Norte Pasa
  4. Este Pasa
  5. Segunda vueltaSur Pasa
  6. Oeste Coge a picas

Los cuatro jugadores pasan sobre los corazones. En la segunda vuelta, Sur vuelve a pasar y Oeste coge a picas, otro palo.

Sin triunfo: una sola vuelta

En sin triunfo no hay palo que elegir. Cada jugador dice «Coger» o «Pasar» una vez; si los cuatro pasan, se vuelve a repartir.

Sin triunfo: todos pasan

Sin triunfo; repartidor Sur.

  1. Oeste Pasa
  2. Norte Pasa
  3. Este Pasa
  4. Sur Pasa

En sin triunfo solo hay una vuelta. Cuatro pases: se vuelven a repartir las cartas.

Coinche: los contratos

En la Coinche, coger es anunciar un contrato y un palo de triunfo. Los contratos van de 80 a 160 puntos, de 10 en 10, y después Capot (250) y Générale (500). Cada anuncio debe ser más alto que el anterior. Tras un contrato, 3 pases seguidos cierran la subasta.

  • Contra: un defensor apuesta a que el contrato caerá. La puntuación se multiplica por 2 y nadie más puede subir la apuesta.
  • Recontra: el equipo del que ha cogido responde que lo cumplirá. La puntuación se multiplica por 4 y la subasta se cierra.
  • Capot: el equipo del que ha cogido se compromete a ganar todas las bazas. Générale: quien ha cogido se compromete a ganarlas todas él solo.
Coinche: tres pases cierran la subasta

Coinche; repartidor Sur.

  1. Oeste Pasa
  2. Norte 80 a corazones
  3. Este 90 a picas
  4. Sur Pasa
  5. Oeste Pasa
  6. Norte Pasa

Norte anuncia un contrato a corazones y Este sube a picas. Los tres jugadores siguientes pasan: Este juega su contrato.

Contra y recontra

Coinche; repartidor Este.

  1. Sur Pasa
  2. Oeste 80 a corazones
  3. Norte 90 a picas
  4. Este 100 a corazones
  5. Sur Contra
  6. Oeste Recontra

Este anuncia el contrato más alto. Sur, en defensa, contra; Oeste, compañero de quien ha cogido, recontra: la subasta se cierra.

Una puja debe ser más alta

Coinche; repartidor Sur.

  1. Oeste 100 a corazones
  2. Norte 90 a picas (rechazado)

Después de un contrato a corazones, Norte no puede anunciar un contrato más bajo a picas: la app rechaza la puja.

Variante Coinche en el móvil: contrato del equipo de Sur a picas, mostrado con su valor; se pide diamantes, solo el rey de diamantes se puede jugar en la mano de Sur.
Variante Coinche

Con las reglas Casa, un defensor puede contrar fuera de su turno, en cuanto se anuncia un contrato. Con las reglas Oficiales, debe esperar a su turno de palabra.