Coger, pasar, contrar
En resumen
En Con triunfo, cada jugador dice «Coger» o «Pasar» sobre la carta vuelta y, si nadie ha cogido, sobre otro palo. En Coinche, se anuncia un contrato numérico, de 80 a 160, o Capot, o Générale; la defensa puede contrar.
Con triunfo: dos vueltas de cogida
El jugador situado después del repartidor habla primero y luego cada uno por turno. En la primera vuelta, coger significa aceptar el palo de la carta vuelta como triunfo. Si los cuatro jugadores pasan, empieza una segunda vuelta: entonces se puede coger en otro palo. Si todos vuelven a pasar, se vuelven a repartir las cartas.
- Sur Pasa
- Oeste Pasa
- Norte Coge
La carta vuelta es un corazón. Sur y Oeste pasan, Norte coge: corazones pasa a ser el triunfo y Norte recibe la carta vuelta.
- Sur Pasa
- Oeste Pasa
- Norte Pasa
- Este Pasa
- Segunda vueltaSur Pasa
- Oeste Coge a picas
Los cuatro jugadores pasan sobre los corazones. En la segunda vuelta, Sur vuelve a pasar y Oeste coge a picas, otro palo.
Sin triunfo: una sola vuelta
En sin triunfo no hay palo que elegir. Cada jugador dice «Coger» o «Pasar» una vez; si los cuatro pasan, se vuelve a repartir.
- Oeste Pasa
- Norte Pasa
- Este Pasa
- Sur Pasa
En sin triunfo solo hay una vuelta. Cuatro pases: se vuelven a repartir las cartas.
Coinche: los contratos
En la Coinche, coger es anunciar un contrato y un palo de triunfo. Los contratos van de 80 a 160 puntos, de 10 en 10, y después Capot (250) y Générale (500). Cada anuncio debe ser más alto que el anterior. Tras un contrato, 3 pases seguidos cierran la subasta.
- Contra: un defensor apuesta a que el contrato caerá. La puntuación se multiplica por 2 y nadie más puede subir la apuesta.
- Recontra: el equipo del que ha cogido responde que lo cumplirá. La puntuación se multiplica por 4 y la subasta se cierra.
- Capot: el equipo del que ha cogido se compromete a ganar todas las bazas. Générale: quien ha cogido se compromete a ganarlas todas él solo.
- Oeste Pasa
- Norte 80 a corazones
- Este 90 a picas
- Sur Pasa
- Oeste Pasa
- Norte Pasa
Norte anuncia un contrato a corazones y Este sube a picas. Los tres jugadores siguientes pasan: Este juega su contrato.
- Sur Pasa
- Oeste 80 a corazones
- Norte 90 a picas
- Este 100 a corazones
- Sur Contra
- Oeste Recontra
Este anuncia el contrato más alto. Sur, en defensa, contra; Oeste, compañero de quien ha cogido, recontra: la subasta se cierra.
- Oeste 100 a corazones
- Norte 90 a picas (rechazado)
Después de un contrato a corazones, Norte no puede anunciar un contrato más bajo a picas: la app rechaza la puja.

Con las reglas Casa, un defensor puede contrar fuera de su turno, en cuanto se anuncia un contrato. Con las reglas Oficiales, debe esperar a su turno de palabra.